Capcom es una de las editoras que más en forma está en la industria de los videojuegos. Los continuos éxitos de Resident Evil, Monster Hunter y nuevas IP como Pragmata evidencian que la compañía japonesa tiene varios secretos que aplican en el desarrollo de sus juegos, y el presidente de la compañía lo ha explicado. Resulta que Capcom ya no depende de personas para lanzar juegos de sus franquicias más populares, como ocurre Metal Gear sin Kojima, sino que basen la producción de sus títulos por el trabajo en equipo.
El presidente y COO de la compañía, Haruhiro Tsujimoto, ha concedido una entrevista con el medio Famitsu en el que el ejecutivo japonés explica una de las claves del éxito continuo de los juegos de Capcom. Resulta que hace años tomaron una decisión importante: no desarrollar juegos en base a la visión de una sola persona. "Cuando un juego se convierte en una saga, a menudo acaba dependiendo en exceso de un desarrollador concreto. Si esa persona no hace el siguiente, no hay otro juego más".
La solución de Capcom fue reconstruir cada franquicia desde cero con un modelo de equipos, asumiendo que las ventas podrían caer temporalmente durante esa transición. La realidad es que eso no ocurrió. En su lugar, vimos cómo Capcom lanzó juegos brillantes como Resident Evil 7, Village, RE4 Remake, Monster Hunter World, Rise, Wilds y Street Fighter 6. Si te das cuentas, todos ellos fueron lanzados sin que sus figuras creativas originales estuvieran presentes y fueron un éxito tanto en crítica como en ventas.
Esta situación ha llevado a que Capcom esté continuamente vendiendo millones de copias en sus juegos, año tras año. Según recoge Automaton, la franquicia Resident Evil vendió más de 23 millones de copias en los últimos 12 meses, con juegos como Resident Evil Requiem, RE Village y RE4 superando sus cifras del año anterior.
Sin embargo, la cifra que más ha sorprendido al estudio y a la comunidad es Devil May Cry 5, que vendió 2,7 millones de copias durante el anterior año fiscal. Se trata de la mejor marca anual en siete años de vida, por encima de las 2,1 millones que vendió en su lanzamiento (ahora mismo ha acumulado 12,9 millones). Como era de esperar, el empujón llegó probablemente por varios factores: varios periodos de descuentos, su inminente llegada a Nintendo Switch 2 el 23 de junio y la serie animada de Devil May Cry de Netflix tras el estreno de su segunda temporada. Por si te lo preguntas, Netflix ha renovado el anime de Devil May Cry por una Temporada 3 (y presumiblemente última) para estrenarse en primavera de 2027.
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