No es la primera vez que un streamer se suma a la tendencia de desarrollar su propio videojuego. ElXokas o Jordi Wild son algunos de los creadores españoles de habla hispana que se encuentran en ello. Sin embargo, hay otros que ya han recorrido ese camino, como es el caso de Mizkif, sin mucho éxito. Así, el streamer ha hablado abiertamente sobre ello y las pérdidas que ha tenido con Unrooted.
Unrooted, un videojuego con pérdidas
El desarrollo de videojuegos no es una industria sencilla. Tener un nombre y relevancia no te garantiza que tu proyecto vaya a calar entre el público. La saturación del mercado es uno de los motivos principales, pero también pueden haber muchas otras causas como la campaña de marketing, el aspecto del juego o su calidad. Esto no es necesariamente lo que ha podido ocurrir con Unrooted, el videojuego de Mizkif, pero sí hay una cosa cierta: ha sido un fracaso.
Tal y como el propio streamer ha relatado en uno de sus vídeos, el tener más de 2 millones de seguidores en Twitch no le ha garantizado un nivel de ventas adecuado para generar ingresos. El juego de plataformas apenas ha vendido 3.000 copias en 2 semanas, pese a haber tenido críticas positivas.

Mizkif ha revelado también que el desarrollo de Unrooted tuvo un coste de 302.880 dólares y unas ganancias de tan solo 24.000 dólares, lo que le lleva a tener casi 291.000 dólares de pérdidas. “Obviamente estoy muy molesto. No esperaba que este juego tuviera tan malos resultados. Sin embargo, después de reflexionar sobre ello y darme cuenta de dónde estaban los fallos... entiendo por qué no tuvo tan buenos resultados. Un rendimiento del diez por ciento es una pérdida para tu inversión”, declaraba el creador de contenido.
Pese a las malas noticias, afirma sentirse orgulloso de su juego. Debido a la situación, este ha decidido hacer modificaciones como añadir puntos de guardado, algo a lo que inicialmente se oponía. Con ello, pretende que el juego (catalogado como "difícil"), sea más accesible para el público.
Ver 1 comentarios