El negocio de Xbox será "insostenible" de no reforzar su presencia en móviles: así lo afirma Phil Spencer

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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Aunque el interés de parte del público por la compra de Activision Blizzard está en qué pasará con Call of Duty, desde Microsoft parece estar más interesados en el posicionamiento de la compañía liderada por Bobby Kotick en dispositivos móviles, pieza clave de los padres de Xbox para su sostenibilidad. Así lo dejó claro Phil Spencer, jefe de la división, en una reciente entrevista.

"Si no ganamos relevancia como marca de videojuegos [en móviles], y no estamos solos en esto, con el tiempo el negocio se volverá insostenible para cualquiera de nosotros. Si no podemos llegar a los clientes de smartphones, o en cualquier pantalla donde quieran jugar, quedarás arinconado en una parte de nicho".

Spencer argumenta en su charla con Decoder, un podcast de The Verge, que el negocio de videojuegos para PC y consolas, si bien no reduce su número de ingresos, cada vez es menos importante a nivel general por el fuerte empuje del sector en móviles, donde empresas como Tencent Games se han apoderado de gran parte del pastel permitiéndose adquirir rápido muchos estudios.

"¿Cómo sigues gestionando el negocio y te mantienes en primera línea con la competencia adquiriendo talento, construyendo nuevos modelos de negocio o distribución y creando nuevas franquicias? Es vital que si intentas llevar las riendas de un negocio global dedicado al mundo del videojuego encuentres a los clientes en el lugar donde quieren jugar, y ese sitio no es otro que en smartphones, y lo será cada vez más".

La razón tras la compra de Activision Blizzard

El jefe de Xbox considera que Activision Blizzard sí ha hecho los deberes para adaptarse a este cambio evolutivo de la industria. "Ahora están en una posición en la que tienen excelentes sagas para PC, excelentes sagas para consolas y excelentes sagas para dispositivos móviles. Para nosotros, la verdadera diferenciación que nos añaden es su capacidad en móviles".

Recientemente se supo de los planes del gigante tecnológico de Redmond de trabajar en una tienda para móviles que compita con Google Play y la App Store.

Recordemos que Activision Blizzard es también propietaria de King, la empresa detrás del éxito durante años para móviles de Candy Crush Saga. En su entrevista Phil Spencer también mencionó la compra de Zynga por parte de Take-Two Interactive como ejemplo de adaptación del sector a estos cambios.

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