EA le pidió que "hiciera sexy" a su Alicia en el País de las Maravillas, y usó gusanos para hacerlo y que jamás le molestasen con tonterías

American McGee ha hablado de cómo EA no entendía qué quería hacer él con Alice: Madness Returns, y las peticiones absurdas que le hacían

Alice: Madness Returns
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Alberto Lloria

Editor

La trayectoria de American McGee es enorme. Aunque su reconocimiento general llegó con su versión retorcida de Alicia en el País de las Maravillas, el desarrollador texano comenzó su carrera en Wolfenstein 3D y continuó con DOOM, Quake o Hexen. Sin embargo, hoy toca hablar de Alice: Madness Returns, el hasta ahora último juego de la saga, y de cómo EA le pidió al propio McGee que hiciera más "sexy" su secuela, algo a lo que accedió, aunque de una forma tan peculiar que la editora jamás volvió a hacerle ese tipo de peticiones.

Aunque el autor ya había trabajado con EA en American McGee's Alice, desarrollado junto al ya desaparecido estudio Rogue Entertainment, McGee tuvo que pelear para sacar adelante esta secuela, que llegó nada menos que 11 años después. Sin embargo, y como añadió el autor en X (antes Twitter) en respuesta a una serie de jugadores que recordaban los tráileres del juego original y su secuela, McGee afirmó que "había una desconexión bastante grande entre el juego que quería hacer y el juego que EA Marketing quería que hiciera cuando estábamos desarrollando Madness Returns".

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Esta secuela buscaba expandir aún más el universo retorcido de Alice tras su paso por el País de las Maravillas, y parece que en EA no veían más allá de esa idea. "El equipo de marketing creía firmemente que un título adulto centrado en el gore, el terror y con una Alice 'psicótica' era a lo que el público respondería mejor", añadió, y de ahí que sus primeros vistazos fueran mucho más extremos de lo que finalmente fue el juego.

American McGee no estaba de acuerdo con lo que pedía EA

No obstante, McGee quería trabajar en una secuela más psicológica, donde lo adulto no estuviera en la sangre, sino en lo que ocurre en la mente de Alice. Y aquí entra la extraña petición de EA: hacer el juego más sexy. Aunque la Alice de este título ya es mayor de edad —19 años concretamente—, McGee no estaba de acuerdo: "No quería retratar a Alice como una psicópata, cubrirla de sangre o 'hacer las cosas más sexys'", añadió. Como respuesta a esa petición, McGee pegó "consoladores en la cabeza de un caracol gigante" y envió al equipo de marketing la imagen resultante. ¿La consecuencia? “Dejaron de hacerme peticiones", aseguró el creativo estadounidense.

Alice Madness Returns

De hecho, no es la primera vez que McGee tuvo que defender su visión frente a unos editores que no entendían del todo el proyecto. Según recoge GamesRadar de otra entrevista al autor, pasó mucho tiempo rechazando sugerencias como que "debería tener una falda más corta". "Estaba loco. Yo pensaba: '¿Me estás tomando el pelo? ¿Sabes de qué trata esta historia? ¿Y me preguntas qué pasa si le subes la falda?'", añadió.

Aun así, la conclusión es conocida. Si bien Madness Returns es considerado un juego de nicho con una base de fans fiel, lo cierto es que no funcionó bien en ventas y los proyectos futuros de McGee quedaron condicionados por ese resultado. Un traspiés que tuvo mucho que ver en la cancelación de Alice: Asylum, tercera entrega de la saga, que nunca fue aprobada por EA.

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