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Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake
Remake · Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2020
 · Plataforma
PS4XOne
Análisis de los lectores (Final Fantasy VII Remake)
8,8

Final Fantasy VII Remake

“Excelente”
(Nota media sobre 55 análisis)
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Análisis de Final Fantasy VII Remake / Opiniones de Usuarios
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FoxLog / 18 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Reinventado la fantasía más querida

La última entrega de Square Enix no es solo un nuevo gran lanzamiento, es un proyecto de rebuscar en su pasado más glorioso, el del FF VII Orginal de 1997, y devolverlo a la actualidad para toda una generación de nuevos jugadores, y al mismo tiempo, también para esa generación de jugadores nostálgicos, ansiosos de volver a disfrutar de ese mítico videojuego de hace más de 20 años y revivir así una vez más, con los beneficios de la tecnología actual, las emociones que en su momento nos regaló uno de los mayores productos de entretenimiento de finales del siglo XX. Ante tan alta responsabilidad ¿Ha cumplido Square Enix con la esperada fantasía?. Ese es mi análisis. Argumento: Empiezo por el argumento, siendo también el apartado más polémico actualmente de FF VII Remake. La historia de este videojuego empieza con la lucha por parte un joven equipo la organización eco-terrorista Avalancha contra de la dictadura de Shinra, una gigantesca empresa que domina completamente Midgar y controla la extracción del Mako, la sustancia vital del planeta, que es procesada para diferentes usos, desde la generación de electricidad hasta experimentos genéticos. Nuestro protagonista, Cloud Strife, se une a Avalancha como mercenario para participar en una misión de sabotaje en un reactor. Es esta acción la que desemboca impredecibles consecuencias que cambiarán la vida de nuestro protagonista, los miembros de Avalancha y la de miles de habitantes de Midgar. No obstante, creo que es innecesario ampliar la información sobre la trama por dos motivos: Primero porque lógicamente es mejor que el usuario tenga la menor información posible para descubrirlo por sí mismo, y segundo, porqué en casi su totalidad, es la misma historia que millones de jugadores ya experimentaron en las primeras horas del FF VII original. Es en esa casi totalidad donde quiero centrarme en este apartado, como ya es sabido, en comparación con los eventos del juego de 1997, esta nueva entrega realiza un importante giro argumental en los últimos compases de la historia, lo cual a priori abre una ventana de posibilidades que muy probablemente dé como resultado una evolución de los acontecimientos y un cierre final muy diferente al ya visto en el original. Hay que recordar que este juego solo trata del arco argumental de Midgar y que la historia se expandirá mediante nuevas entregas, mientras que en el original esta solo es la primera parte. Obviamente la pregunta es ¿Ha sido una buena decisión este cambio en el guión? En mi caso me ha parecido un muy buen final, principalmente porque en sí mismo lo es, y en segundo lugar porque nunca he jugado al FF VII original, y no tengo ningún vínculo emotivo con el, para mi era un nuevo videojuego que conocer y una fantástica oportunidad de descubrir un universo mítico sin casi ningún conocimiento previo sobre el lore de FF VII. Hay que dejar esto muy claro; No por ser algo diferente tiene que ser algo malo, quizá el problema radique en el calificativo del título; Remake, si no que quizá debería haberse llamado FF VII Reimagined (Reinventado). Pero eso es solo una forma muy simplista de verlo. Lo que hay que entender es que este juego no tiene porqué tener un vínculo de vida y muerte con su antepasado de 1997, esto es un nuevo título, que coje una historia épica y que los desarolladores ahora desean reinventar y adaptar a los tiempos actuales. La forma en que se explican las historias, debido a muchos factores, ha cambiado mucho desde hace 20 años, demos libertad a que Square Enix complete este nuevo proyecto en su totalidad y entonces será el momento de hacer una valoración final sobre este polémico giro, sobre que era mejor, si ir a lo fácil y dejarlo todo como estaba, o tomar una decisión atrevida como la que han tomado, que para mi, de primeras, tiene mucho más mérito. Pero en lo que refiere a mi opinión sobre lo visto hasta ahora, sin duda alguna os aseguro que me ha dejado con ganas de más, y esa es la única sensación que importa. Jugabilidad: El apartado de jugabilidad de Final Fantasy VII tiene un protagonista absoluto: Su sistema de combate. Seguramente, el mayor acierto de este videojuego. Estamos hablando de unas mecánicas únicas; adaptar el sistema clásico estratégico de Final Fantasy con acción a tiempo real, a priori una combinación muy poco compatible, pero los chicos de Square Enix lo han implementado de una forma muy hábil y el resultado en un sistema muy cohesionado con unas mecánicas muy bien ejecutadas e implementadas. El combate en Final Fantasy VII Remake es toda una experiencia y eso, debido a la naturaleza del juego, ya es un gran éxito. Quizá el problema en el apartado de jugabilidad es justamente que el sistema de combate sea el protagonista absoluto, ya que a parte de este apartado, el juego tiene una jugabilidad muy básica, cuando no estemos luchando lo único que vamos a hacer es recorrer los escenarios con nuestro personaje. No hay interacción con el escenario ni otras actividades relevantes a realizar, a parte de algunos minijuegos, pero son bastante olvidables. Esta es una nota pendiente que le queda a Square Enix con la próxima entrega, dotar de una jugabilidad más variada y moderna, que no se reduzca a únicamente correr y luchar. Nivel técnico: LLegado a este apartado siempre digo lo mismo: En nivel de calidad general de un videojuego se sustenta en gran medida por sus acabados técnicos. Y en este caso hay que decir que hay luces y sombras. Las luces: Sin duda el modelado de los personajes, que es fantástico, los acabados de los primeros y últimos capítulos en cuanto a diseño artístico, texturas y modelados en sus escenarios, las cinemáticas, sobre todo las realizadas con CGI que son realmente impresionantes. Y las sombras: Los escenarios de los capítulos de la mitad del videojuego, sobretodo la parte de las barriadas, donde nos encontramos con algunos modelados del entorno que se ven muy anticuados y que francamente son totalmente mejorables, algunos errores de carga de texturas que teóricamente deberían arreglarse con una actualización y unos fondos prerenderizados que en alguna ocasión parecen que sean una broma de mal gusto. Realmente no recuerdo haberme encontrado con un juego que tenga estos altibajos. Se hace difícil de entender que en el mismo juego nos encontremos con un escenario como el primero donde los acabados son fantásticos para más adelante ver modelados de montañas de chatarra que parecen de PS3 y fondos pre renderizados sin optimizar. Indicar también que el diseño de niveles también denota una falta de inspiración y originalidad, sobre todo también en los capítulos de la parte central de la historia, estos en casi su totalidad tratan de pequeños y estrechos pasillos por los que ir avanzando sin más aliciente. Creo que Square Enix debería prestar más atención hacia el acabado técnico de cara las próximas entregas, y evitar este vaivén de calidad durante el juego, ya que nos encontramos con algunos fallos técnicos difícilmente justificables para un juego de 2020. Para cerrar este apartado con un mejor sabor de boca, es justo y necesario dedicar unas palabras a la música, este sí que es otro apartado sobresaliente, y lo es desde el principio hasta el final, temas como Let The Battles Begin, que suena en algunos combates, regalan unos instantes de épica y motivación que son toda una fantástica experiencia a disfrutar. Pero eso solo es un ejemplo, la música acompaña en todo momento y lo hace con unos valores de producción realmente ejemplares. Innovación: El apartado de innovación queda bastante definido ya con los dos anteriores. El principal reclamo innovador de FF VII Remake es su sistema de combate, más allá de eso no encontramos ningún concepto realmente innovador dada su simplificada jugabilidad en las otras facetas. A nivel más personal, creo también que se ha desaprovechado la oportunidad de explorar más el universo de Midgar, ya que solo visitamos la ciudad en contadas ocasiones, y es debido a la historia principal. Creo que a parte de las barriadas, el jugador debería haber tenido un poco de libertad para explorar también la ciudad, y poder ofrecer dos puntos de vista diferentes en general ante la gran desigualdad entre tales lugares, enriqueciendo más la historia y pudiendo conocer un poco más esta singular parte del mundo. Las misiones secundarias, o encargos como se llaman en el juego, podrían haber sido un buen canal para materializar este concepto, pero al final también se quedan con las simples y ya muy vistas tareas de recadero con cometidos que pecan de simplicidad y falta de originalidad. Valoración final Final Fantasy VII Remake abre paso hacia un proyecto prometedor. Lo hace con una primera entrega que se reinventa, lo hace en el relato de su historia, atreviéndose a poner sobre la mesa un horizonte que era inimaginable, lo hace con su música, lo hace con sus personajes, mucho más cuidados y carismáticos y lo hace con un sistema de combate que nos deparará unos instantes épicos y que marca un total precedente. Algunos aspectos técnicos y de conceptualización que admiten margen de mejora lo distancia de una mayor excelencia, pero es una entrega que sin duda sienta las bases para una esperanzadora continuación de la más querida fantasía final.
1 VOTO
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Canlosu / 18 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Con ganas de más

Un juego que se disfruta de principio a fin. Una maravilla gráfica. Una historia que atrapa y con un final que te deja con ganas de seguir otras 40 horas pegado como mínimo. Un sistema de combate entretenido y combates puntuales en el juego que son un disfrute para los sentidos. La banda sonora es épica. La única pega algún, la cámara en algún combate que otro se va de viaje y algunas texturas del juegos. Lo demás pura perfección. Si tienes PS4 y te lo estás pensando, no lo pienses, compra.
2 VOTOS
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XLeyendX / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Una maravilla y lo que esta por venir

Final fantast VII remake es un sueño hecho realidad para los fans de este mítico juego, profundizando mas en los personajes y historia con mas acontecimientos que lo que tenia el original, donde nos brindan momentos inolvidables, epicos y dramaticos un carrusel de emociones y epicidad de principio a fin. El sitema de combate es muy bueno y un ejemplo a seguir para futuros juegos del genero . El apartado técnico es de lo mejor hasta la fecha sobre todo en cuanto a diseño de personajes principales y es escenarios salvo algunas texturas que seguro las mejoraran en futuras actualizaciones. Soy un gran fan de este juego y a mi si me ha gustado el final salvo algunas cositas pero pienso que es un final que mejora cuando lo asimilas ya que es obviamente no iban a cerrar el juego en la autopista y ya.. me gusta el final porque me da que para las siguientes entregas van mantener cosas del original pero incluyendo mas acontecimientos y añadidos cosa que lo veo genial ya que sus creadores han dicho que este es el ff7 que siempre han querido hacer y que en su dia no pudieron por limitaciónes técnicas y aparte es una experiencia nostalgica para todo fan y a la vez nueva y eso me gusta. La banda sonora es tremenda simplemente sin palabras una delicia para los oidos Juegazo que incluso si no continuase la historia y habria que calificar este mismo tal cual es un juegazo de 10.
8 VOTOS
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Hika83 / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

FFVII un rotundo fracaso, solo para nuevitos

Bien, antes que nada espero no ofenda mi título a aquellos que tienen una buena apreciaron del juego. Estoy totalmente decepcionado del juego, no es una remake sino mas bien una AVENTURA GRÁFICA para volver a contar una de las mejores historias del mundo de los RPG. Dicho esto, la pregunta está en donde está el RPG? en cambiar materias y armas en minoría? En fin, es imposible negar que GRÁFICA y SONORAMENTE es espectacular y lo que todos soñábamos ver. Ahora, el problema es que se pierde en lo burdo de las cinemáticas y termina siendo una más aventura gráfica más que un RPG. El sistema de juego es excelente, pero no hay variedad, los personajes se mueven como unos bots tontos que no llenan las barras de BTC y no existe la ESTRATEGIA, debido a que si cambiamos el personaje los enemigos atacan cuerpo a cuerpo a que seleccionamos, por ende, nunca podemos protegerlo. Me fascina el tema de congelar el juego para simular el juego por turnos, pero no podemos seleccionar posiciones y movernos como queremos ni marcar bien a los enemigos. El juego es asquerosamente LINEAL, las zonas de LVLeo no tienen monstruos y uno no puede elegir si quiere estar matando bichos todo el día o seguir la historia. Cosa que si pasaba antes. Por otro lado, LE QUITARON LO MAS BASICO DEL FFVII, y es que mientras caminábamos por un pasillo o cualquier mapa rezábamos que no surja una pelea, eso le daba suspenso y entretenimiento (hasta obtener la materia para no tener duelos). Esto me lleva a preguntarme por qué no usaron la metodología de FFXV y aplicaron todo lo demás a eso para hacer más pasable la experiencia y no solo seguir un pasillo vacío hasta una cinemática. Acertado para aludir a la nostalgia, pero pensado para vender y no hacer mucho esfuerzo.
7 VOTOS
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JPRpg95 / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

¿Ha cumplido FFVII el sueño de toda una generación?

Despues de 5 años desde el anuncio de su lanzamiento y todos los anteriores esperando a ser anunciado . Por fin tenemos entre manos Final Fantasy VII Remake. Como era de esperar todos teníamos las expectativas por los aires , sobretodo los que tuvimos oportunidad de jugarlo con poca edad . Yo personalmente lo jugué gracias a mi padre que compro la playstation con varios juegos de segunda mano , entre los cuales se encontraba este y como a muchos les voló la cabeza. Siempre es difícil ser objetivo con un análisis , pero en mi caso va a ser muy difícil ya que es sin duda uno de mis juegos favoritos de toda la historia , y las veces que lo he re-jugado a lo largo de los años lo he disfrutado casi como la primera vez. La historia de Final Fantasy VII trasciende en el tiempo , es un clásico. Dicho esto y antes de entrar en "materia" (tenia que decirlo) , vamos a hablar de las expansiones del juego original . Me refiero a la pelicula Advent Children , Crisis Core de PSP y Dridge Of Cerberus de PS2 . He jugado a los juegos y ambos como juegos tienen sus cosas buenas y sus cosas malas , tanto en combate como en historia , el problema esta en caer en la comparación con el original donde estos dos juegos resultan decepcionantes. La película técnicamente es increíble y la disfrute mucho en su momento , aunque es innegable que es puro fanservice y solo se sostiene por eso lo cual no es un punto positivo realmente. (Este análisis NO contiene SPOILERS hasta llegar al apartado de la historia) Bueno , Final Fantasy VII Remake . Al comienzo , cada aspecto del videojuego es increíble , es el sueño húmedo de todo fan del juego hecho realidad , y no por ser fanservice sino por respetar hasta el mas mínimo detalle del comienzo del original , y mostrarnos ese combate estratégico en acción real , el cual hablaremos mas adelante. Empecemos por la banda sonora , la cual tiene un trabajo formidable . Las piezas arregladas orquestalmente son increíbles nada que añadir 10/10 en ese aspecto , en cuanto a los nuevos temas o algunas nuevas versiones de temas originales, sorprenden ,algunos para bien otros para mal . Como músico he de decir que he disfrutado mucho de este apartado y los temas que me decepcionaron aparecen muy poco , por no decir que solo en pequeños momentos concretos de la aventura. Gráficamente es una burrada técnica , no se todavía como mi consola puede tirar con esto . Todo es gráficamente espectacular , la única pega son algunas cargas de texturas y bueno hay algunas puertas en concreto que todavía no comprendo porque están hechas así, pero a la hora de la verdad estas cosas son minucias comparadas con la espectacularidad del resto del juego. Hablemos del sistema de combate y hasta que punto tenemos libertad en Midgar. En cuanto al sistema de combate creo que es el primer Final Fantasy que ha dado en el clavo con un sistema de combate tipo Action-RPG .Mucho mas complejo , profundo y estratégico que sin ir mas lejos el de este ultimo FFXV o cualquier Kingdom Hearts , y con diferencia mucho mas divertido y con muchas mas posibilidades . Ojala Square Enix siga profundizando en este sistema de combate , porque en mi caso era de las cosas que mas temía de este remake y ha sido de lo mas sorprendente (de hecho lo estoy re-jugando principalmente por esto) . En cuanto a Midgar me la esperaba algo mas abierta, algo que compensara el mundo abierto del original , y no es así en absoluto. Aun así las misiones secundarias están ahí , son entretenidas algunas mas que otras . Aunque el planteamiento de Midgar dentro de la intencion y concepto lo veo bastante aceptable aunque esperaba que lo aprovecharan un poco mas. Es cierto que Midgar esta mucho mas vivo , que las interacciones con los NPCs están ahí , ves como hablan entre si , como corren los rumores de Avalancha y Shinra ,ves a las familias preocupadas debido a ciertos acontecimiento del juego (Los cuales no entrare por no hacer spoilers) , pero aparte del capitulo del mercado muro Midgar como mundo explorable no me ha parecido de lo mas interesante. Vamos con la historia y los cambios , aquí van a haber SPOILERS de FFVII Remake y FFVII original. SPOILER SPOILER SPOILER (Me quiero asegurar de que no destripo nada) Bueno , los ecos del destino me han parecido un absurdo que contrasta muchísimo con la narrativa original del juego . Pero .... por pasos , la calma antes de la tormenta. El juego narrativamente hasta llegar al edificio Shinra es un acierto , hay varias chorradas como las primeras apariciones de los ecos y Sefirot al principio pero por lo general hasta ese punto el juego estaba siendo aquel sueño prometido , por lo menos para mi. Hablando de lo bueno , las aportaciones e implicación de los miembros de Avalancha (Jessie , Biggs y Wedge) a la trama le viene increíble a este remake, tienen un arco dramático fantástico y muy satisfactorio (por lo menos hasta que el final nos confunde) . Toda la parte de la caída del pilar en el sector 7 y Mercado Muro son especialmente increíbles , cada segundo es oro. Y hace relucir a la saga como no lo habíamos visto desde hace años , desde el X me atrevería a decir. En cuanto al final lo veo un desacierto descomunal en muchas ocasiones , pero os mentiría si os dijera que no me ha salido el fanboy interior en la pelea contra Sefirot (pelea muy espectacular) . Aparte de eso me atrevería a decir que todo esta mal o como poco es mejorable en la ultima hora / media hora de juego en cuanto la historia se refiere. La escena de Zack es un fanservice que les ha salido el tiro por la culata , solo confundirá a los nuevos jugadores y preocupará a los antiguos mas propensos a montarse teorías , porque como fanservice la escena no funciona y esta metida con calzador a mas no poder . Es una escena que sobraba , totalmente inútil y que esta totalmente fuera del contexto de la narrativa. El problema principal es mucho mas gordo , pero todavía no ha afectado al próximo juego de la franquicia de este remake . En mi humilde opinión se trata de la inclusión de los ecos del destino de aquí a mas adelante , han creado demasiadas preguntas que todavía no tienen respuesta , cosa que si miramos detenidamente puede ser interesante para el jugador que ya disfruto el original en su día (como es mi caso). Pero también da pie a tener mas miedo porque Nomura vuelva a hacer de las suyas en alguna parte de posteriores entregas. ---FIN DE SPOILERS--- En conclusión creo que quien no ha jugado Final Fantasy VII debería de jugarlo para disfrutar más de este y abstenerse de rayadas mentales y cosas que no entienda (seria así para los nuevos) y bueno llegados a este punto del análisis decir que en global este hecho es lo peor del juego ya que me gustaría que las nuevas generaciones revivieran lo que algunos vivimos con el original. Aun así como dije en la parte de spoilers esto no sucede hasta un punto y creo que la función de revivir esta leyenda para las nuevas generaciones en las primeras 35h cumple con lo que parecía imposible. Sinceramente miro atrás y no me creo que haya jugado a Final Fantasy VII Remake , ha sido todo un viaje y como viaje es mas que fantástico.
3 VOTOS
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Cybertronic / 17 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Chocoboanalisis.

Me ha encantado. El original también me gustaba y hay cambios en este remake que me han gustado mucho. Hay otros que no tanto y me han parecido algo innecesarios pero por lo general estamos ante un título excelente. Lo bueno -La música es sublime, con tracks del original llevados a un nivel de calidad muy alto, muchos de ellos épicos y otros muy nostálgicos. -Los gráficos me han parecido buenísimos, como han detallado Midgar y Shinra (esos último capítulos, a nivel visual son brutales). Las CGi parece que estés viendo una película de animación, cargadas de emociones junto con la BSO. Es verdad que hay algunas cosas como texturas directamente borrosas, pero es que el conjunto del juego es realmente bueno. -Los combates, no eche de menos los combates por turnos. Al final acabas acostumbrándote y le acabas pilando el gusto. Tienes distintas formas de planteártelo e ir alternando entre personajes. -La historia, y como profundizan con todos los personajes de Avalancha junto con algún nuevo personaje, que están bien y no me han desagradado. También sin dar muchos spoilers, la filosofía que ha tomado el juego junto con algunos elementos (los Ecos del destino entre otras cosas) y su final, a mi personalmente me han gustado. Ahora, todo es incierto. -Es puro Final Fantasy, algo que no teníamos desde hace muchos años, como han recreado todo y el respeto por ciertos detalles (y los cambios arriesgados). Y se siente como un juego completo a pesar de todo. Lo malo -Hay algunas partes del juego que sentí que las alargaron un poco de forma innecesaria. -Seleccionar enemigo en combate a veces me ha resultado un poco molesto. También hay un detalle que cuando controlas un personaje, los enemigos (uno o varios) van mucho a saco a por ti, al punto de que a veces están luchando contra un compañero tuyo y le ignora para ir a por ti. Me gustaría que todo fuera más fluido, a veces ocurre y hay que decirlo también. Conclusión. Final Fantasy VII Remake es un gran juego que merece la pena jugar, con grandes combates, diseño de escenarios, enemigos y personajes a un alto nivel. Con momentazos épicos, algunos nostálgicos y otros de puro fanservice y todo acompañado de una jugabilidad adictiva. Sephiroth esta más presente que nunca y todo esta ligadísimo a la buena trama, una trama arriesgada en sus últimos compases pero en la que han querido profundizar y que es misteriosa y nos deja con incógnitas (algunas muy importantes e inesperadas) hasta la llegada de una segunda parte. Es una lucha contra el destino, es un cara a cara contra los fans para decirles que las cosas se pueden hacer bien hasta con libertad creativa y que no dejará indiferente a nadie. Un juego tanto para fans como para nuevos jugadores.
3 VOTOS
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GokuSasukeUchiha / 16 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un REMAKE Maestro.

Final Fantasy VII Remake es sin duda uno de mis videojuegos favoritos y de lo mejor que he jugado en mi vida, la Historia es mucho más expandida que el FF VII en lo que viene a ser MIDGAR, podemos vivir todo MIDGAR expandido, es pura acción el juego, la historia es buenisima, sin duda está casi al nivel del Original(Es casi imposible que un videojuego esté al nivel del FF VII (Original de psone), pero eso no niega el gran trabajo de Square Enix, también son difíciles de comparar con el original de psOne, porqué este Remake parece parte de una saga que está por venir y el FF VII (Original) es un juego con TODA la Historia, vale la pena jugar a los dos tanto al retro, como al moderno, incluso las historias cambian, no me ha disgustado ese cambio, esa re imaginación, mas que REMAKE. Perfecto Trabajo Square Enix, sin duda alguna la mejor compañia de videjuegos para mi.
1 VOTO
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Naucarpediem / 15 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

2 Factores indiscutibles; Inmersión y dinero

Hay dos factores indiscutibles que hacen que este buen juego tengan un puntuación tan mala: -En primer lugar el afán de sacar el máximo dinero de un videojuego denominado clásico para toda una generación, por un lado están el hecho de que lo trocean y te vayas a pegar años para terminarlo, por otro que ni siquiera las invocaciones están incluida, si las quieres, paga más. Y claro esto lleva a otras preguntas, cómo serán los siguientes; ¿Usaras tu personaje en la segunda parte que dejaste en la primera?, ¿Tendrás las invocaciones del primero, por las que pagaste?¿Será otro juego aparte para que los que no tengan el primero también lo compren y jueguen? Un sin sentido. -El doblaje de la mano de la ``inmersión´´; está doblado en varios idiomas, pero no en español. No se que no han entendido de que todo ese trabajo de realizado para que el jugador se sienta dentro del videojuego se va a la porra cuando no puede disfrutar del entorno porque o se dedica a leer o ver su entorno. No entiendo a los jugadores que defienden que lo prefieren sin doblar, y para estos les digo que no pasa nada siempre pueden volver a ponerlo en otro idioma, seguro que la mayoría de estos ni se darán cuenta que ahora de base hablan en inglés, lo cual ya es un doblaje ``Te estas comiendo un doblaje´´y a la vez leyendo. Tener en cuenta que el Español después del Mandarin es el idioma mas hablado del mundo, por delante de todos los idiomas a los que se a doblado.
3 VOTOS
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Shufflebase / 15 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Un puñetazo directo a los feels ( en el buen sentido )

Año 1998, yo 6 años pedía a mis padres por reyes un juego de PSX llamado FF7 y sin quererlo no sabía entonces que se iba a convertir en mi juego favorito de la saga y de la Playstation original. Nunca me había creído que iba a poder "rejugarlo" de nuevo pero en una consola de nueva generación y para mí es un sueño hecho realidad, un puñetazo en todo el pecho como digo en el título. Bien , empecemos, este Remake es para mí un gran juego, bestial, y no solo como juego sino como FF lo cual ya es otro nivel; hacía muchisimos años que un FF no era bueno como miembro de esta franquicia, este lo es sin duda, es incluso superior a grandes entregas clásicas y en mi opinión, dentro de lo que es la historia cerrada de este remake, es superior al original en todo ( salvo ciertos temas musicales o momentos ). Los gráficos son brillantes, el modelado de los personajes es de lo mejorcito de esta generación, así como el diseño de una midgar que es sobresaliente, es una ciudad viva y real. El único pero es ciertas texturas que no cargan o tardan en cargar lo cual puede arruinar algo la experiencia, parecen sacadas de ps2. El sistema de combate es el mejor que he visto en la saga, le da dinamismo, estrategia y dificultad, monstruos normales pueden acabar con tu grupo si te despistas o no usas los comandos correctos. Y en modo dificil ya es otro rollo, sobrevivir a cada batalla es un reto. Me encanta el sistema de materias y de mejora de armas. La música es espectacular, tienes los grandes temas de nobuo arreglados así como temas nuevos compuestos por Hamauzu el compositor del XIII y tambien del X. Los temas nuevos son de dos clases, los hay muy buenos bajo mi opinión, con temas que te tocan el corazón y otros que parecen sacados de un juego random F2P. Varios de los temas nuevos suenan bastante parecidos a los del X o XIII. En cuanto a historia llegamos al tema más polémico ya que si, ha dividido a la comunidad de fans, especialmente el final y sin entrar a spoilers solo diré que es un juego fiel, hasta las ultimas 2-3 horas donde hay cambios que pueden llegar a gustar o no, en mi caso al principio me quedé rotisimo pero con el paso del tiempo y dandole vueltas me ha gustado, no puedo decir que como remake en ese sentido sea fiel, pero como nuevo juego o como juego en sí mismo me parece perfecto lo que han querido hacer. Lo recomiendo 100%, para mí este juego es GOTY o al menos candidato a GOTY y es mi juego favorito del año.
1 VOTO
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Mordred / 14 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

¡Conoce a Rompe-Aire, el soldado del tecno!

Han creado el mejor remake de la historia junto el Resident Evil 1 Remake. Allévoy! Mención especial a los miembros de Avalancha,en concreto a Jessie,mi personaje favorito del juego. Cuando leí la noticia en 3DJuegos de que expandirían a dichos miembros,escribrí,"qué pintan éstos de Stars Wars?".Muy mal por mi parte. Si Jessie sobrevive,es con quien Cloud podría por fin tener una novia mayor que él,que le cuidase.Como le decía su madre.Siempre estará en la friendzone tanto con Tifa,Aeris(muere),y Yuffie.que no será secundario por el tema de Wutai. Me quedo con la escena del vagón con la música de fondo de Nibelheim,Jessie con un dedo le tapa la boca a Cloud y le dice;"lo de hacerse el tipo duro está pasado de moda".Le enseña el mapa de Midgar mientras pasan los escáner por el vagón... He empatizado más con Jessie que con Tifa y Aeris juntas. -Historia. Mejor que la original.Mucho más expandida en los personajes,zonas,eventos como el autoatentado que Shinra provoca contra el reactor número 1. Podemos ver como con la Torres Gemelas,los medios de comunicación cómo manipulan,igual que hicieron Shinra para provocar una guerra como Usa contra Irak. Se respetan la mayoría de las escenas.De momento estoy en el capítulo 9. -Bso Se escuchan más los efectos de sonido.Hay que bajarlos al 4 o al 3.Las voces al 7 u 8.El sonido dejarlo al 10.La bso es excelente y muy variada.Hay incluso temas de FF6.En el túnel en el que tienes que seguir al perro Stamp(grafitis),suena una melodía del FF6. -Jugabilidad Sistema de materias:No es tan caótico como en el original porque casi desde el comienzo consigues la materia análisis/sentir.Gracias a esa materia podrás planificar mejor tus estrategias en los combates,buscar los puntos débiles de los enemigos para dejarlos vulnerables,ect. Las materias elementales ++,aparte de que cuestan muchos puntos mágicos,tardan en cargarse.Y si te golpean,te interrumpen y te joden también la barra btc. Límites:La barra no se llena tan rápido.Cosa que veo muy bien. Invocaciones:No puedes usarlas cuando quieras.Sólamente contra jefes y cuando les queda la mitad de vida.Además 1 vez por combate. Dificultad:En normal es alta aún farmeando te dan mucha caña.Debes de planificar bien los combates. Recados:Por lo general son de matar a monstruos,hablar con personas,buscar cosas,ect. Informes del niño Chadley:Son unos informes en los que te pedirán unos requisitos y podrás comprar y recibir muy buenas materias. Coliseo:No lo he probado. Dicen en el análisis de la web que es pasillero¿?Pero si el original era mucho más pasillero!En los suburbios del sector 7 me pierdo!Como en los del sector 5 o en el mercado del muro! Minijuegos:Los hay muy divertidos como el juegos de dardos,el de motos. +++HAN RESPETADO LA ESTÉTICA CYBERPUNK!Roche,Los miembros de avalancha,Johnny,el vendedor que tiene la música de prelude,los maleantes.Perecen sacados de Blade Runner. Me encantó lo de poderle bajar la dificultad al jefe del capítulo 7 quitándole piezas.¡Conoce a Rompe-Aire, el soldado del tecno!SINO LO DIGO REVIENTO! +Lo mejor.Cloud travestido con varios vestidos,maquillajes,masajes,bailecito y a Jessie! Nota:Tifa está muy op con su chi y su técnica secreta.Quita una salvajada.Hacen mención a su mentor de artes marciales. Zangan. .
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Valoración 3DJuegos
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Análisis lectores
(55 análisis)
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Magnífica
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