La mejor CPU de AMD era tan potente que obligó a Respawn a cambiar las leyes de la física en Apex Legends

Si ejecutabas Apex Legends a más de 144FPS con un procesador Ryzen X3D, parecía que el juego te estaba troleando con las físicas y su rendimiento

Apex Legends Fisicas Rotas Amd
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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

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Lo normal en una actualización para cualquier videojuego suele ser intentar intentar aprovechar al máximo las capacidades de los componentes del PC que tienen que ejecutarlo, especialmente en casos en los que la CPU o la GPU sufren un poco para conseguir que el título sea jugable. Pero a veces, y como decía el anuncio de cierta compañía de neumáticos, la potencia sin control no sirve de nada. Y eso es algo que resume lo que le ocurría a Apex Legends si era ejecutado en un PC con un procesador del tipo AMD Ryzen X3D: las "leyes" de la física del juego dejaban de tener sentido.

En el caso que nos ocupa, todo esto se debe a que el shooter de Respawn Entertainment funcionaba "demasiado bien" si lo ejecutábamos con uno de esos procesadores. En sus mas recientes notas ya está corregido, pero el origen de este surrealista ajuste "a la baja" viene dado también porque el juego no se diseñó para funcionar a más de 144 FPS.

Un límite necesario en Apex Legends para sistemas potentes

Apex Legends se construyó en base al motor Source de Valve, y lanzado para todas las plataformas incluido el PC en 2019. Como es lógico, los procesadores soportados de la marca AMD para el juego en sus requisitos no contemplaban los Ryzen X3D, lanzados unos cinco años después, y esto fue lo que dio pie a un fallo de optimización contraintuitivo y que solo se había experimentado en juegos antiguos o diseñados para sistemas operativos ya descatalogados, y no compatibles al 100% con los de ahora.

Si Apex Legends corría al límite de sus FPS o por encima (muchos usuarios disfrutan del shooter en monitores de 165, 180 o hasta 240Hz) acababa experimentando microcortes y hasta comportamientos raros en las colisiones entre sus objetos o los propios jugadores. 

Apex Legends Recurso

La causa es que estos procesadores de AMD son capaces de permitir a las GPU más modernas procesar todos esos elementos y trasladarlos al juego con rapidez, con la particularidad de que, por ir tan rápidos, se puede alterar el comportamiento de la simulación. En esencia, se estaban alterando las leyes de la física del propio juego. Precisamente, el parche "Overclocked"  lanzado por EA es lo que frena o "lastra" los procesos a los que la GPU y la CPU operan para que el código del juego sea capaz de seguirlos. 

Un fallo que ya se experimentó en otras formas y en otros juegos

Curiosamente, el juego de Respawn no fue el único en sufrir este fallo: Un profesional de Counter-Strike 2 señaló problemas de rendimiento en hardware de gama alta el año pasado como señala el medio Tom's Hardware. En aquel caso la causa también era la ejecución de un juego sobre una CPU AMD Ryzen X3D (concretamente una 7 9800X3D, y también probado en un Ryzen 9 9950X3D) y con un juego basado en el Source Engine. El usuario estaba experimentando severos cuellos de botella que se traducían en micro cortes o en simulaciones físicas de lo más impredecibles.

Y aunque en el caso de Apex Legends el arreglo es relativamente sencillo (se reescribió la forma en que se calculaba la física de la CPU), la tendencia apunta a que, con la proliferación de monitores de 240Hz, este tipo de problema de rendimiento derivado de CPUs ultra rápidas podría hacerse cada vez más frecuentes en shooters competitivos. O que sin ser excesivamente antiguos tengan dificultades para representar en pantalla correctamente lo que ocurre. 

Imagen de portada: Mein-MMO.de

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