Embark Studios está ultimando los detalles para su próximo gran lanzamiento: ARC Raiders. El shooter PvPvE de los autores de The Finals llegará el próximo 30 de octubre a consolas y PC tras varias pruebas anticipadas y una competencia con Marathon que ha ayudado a este proyecto a mejorar donde el juego de Bungie podría haber fallado. Sin embargo, hay algo que Embark y Bungie comparten: ARC Raiders no busca ofrecer promesas a corto plazo, sino establecer una base sólida para convertirse en un proyecto con una vida útil de al menos diez años.
Durante una transmisión en la TwitchCon, Virgil Watkins, director de diseño en Embark Studios, explicó que internamente siempre han considerado ARC Raiders como "un juego de diez años", un objetivo ambicioso que influye directamente en el tipo y cantidad de contenido que pretenden ofrecer a lo largo del tiempo. Watkins recalcó que el estudio quiere escuchar a la comunidad antes de comprometerse con una planificación rígida, dejando claro que la evolución del título dependerá en buena medida de cómo los jugadores respondan tras su lanzamiento.
Los "10 años de contenido" de ARC Raiders dependerá de la comunidad
El creativo añadió que Embark no discutirá por ahora detalles específicos sobre el contenido postlanzamiento, ya que ese tipo de planes puede cambiar rápidamente y generar expectativas difíciles de cumplir. Aun así, el estudio confirmó que habrá nuevo contenido con el paso del tiempo, incluyendo mapas adicionales, enemigos inéditos, más armas y la expansión de las líneas de misiones, entre otras novedades que buscarán mantener la experiencia fresca.
Por ahora, el equipo tiene preparado contenido adicional para las primeras semanas tras el lanzamiento, pero después todo dependerá de la respuesta inicial del público. Embark planea observar cómo se comportan los jugadores dentro de su ecosistema, cuáles son sus intereses y cómo disfrutan las mecánicas del juego antes de tomar decisiones más a largo plazo.
De hecho, la promesa de mantener vivo ARC Raiders durante una década no es nueva en la industria: Bungie hizo la misma afirmación con Destiny, que también aspiraba a ofrecer diez años de contenido. A pesar de que esa visión inicial no se cumplió como se esperaba, con una secuela lanzándose al mercado apenas tres años después, el estudio de The Finals confía en que su experiencia y el aprendizaje de los fracasos ajenos les permitan construir una propuesta duradera, coherente y sostenible a largo plazo.
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