El universo distópico y retrofuturista de Atomic Heart volverá con una secuela que busca expandir y pulir todo lo que hizo brillar al juego original. Anunciado oficialmente durante el Summer Game Fest 2025, Atomic Heart 2 sorprendió a propios y extraños con un primer tráiler ambicioso, aunque desde Mundfish dejaron claro que el proyecto aún se encuentra lejos de estar terminado. "Faltan unos años para su lanzamiento", afirmó Robert Bagratuni, CEO del estudio, quien aseguró que están "tomándose el tiempo necesario" para lograr una experiencia más ajustada, inmersiva y pulida que la primera entrega.
Durante una extensa entrevista con WCCFTech, Bagratuni reveló que el juego ya superó su fase de prototipo y se adentra en una etapa más robusta de desarrollo, lo que les permitirá iniciar pruebas internas más temprano que en el pasado. Este enfoque busca perfeccionar aspectos clave como el combate y la inmersión, dos de los pilares sobre los que se construirá esta secuela. Aunque no se compartieron fechas específicas ni plataformas, el estudio se comprometió a ofrecer más detalles conforme alcancen nuevos hitos en su calendario interno.
Narrativamente, Atomic Heart 2 retomará la historia años después de los eventos del primer juego y sus DLC, incluido un cuarto contenido descargable aún por estrenar que conectará directamente con esta nueva entrega. Si bien el nuevo tráiler apunta a una ambientación más internacional, Mundfish ha prometido mantener la esencia retro-soviética del original. Personajes clave como el protagonista P-3 podrían regresar, aunque el estudio aún no ha aclarado qué rol exacto jugarán ni ha confirmado quién será el personaje jugable principal.
El mundo abierto de Atomic Heart 2 no será uno de "hacer tareas"
Uno de los aspectos más destacados del proyecto es su ambición a nivel de diseño y escala. La secuela abandonará los entornos más limitados del primer título para abrazar espacios abiertos más grandes e interconectados, con presencia de vehículos, exploración vertical y herramientas que permitirán mayor libertad de movimiento. Aunque no será un mundo abierto al uso, Mundfish apuesta por ofrecer una estructura más flexible, acompañada de ciclos de día y noche, cambios climáticos y mayor dinamismo ambiental, todo con el objetivo de profundizar la inmersión narrativa.
En lo jugable, también se anticipan mejoras importantes. El estudio planea introducir un sistema RPG expandido con mayor personalización de armas, árboles de habilidades más profundos y decisiones que afectarán la historia y el desarrollo de las misiones. Bagratuni subraya que este mundo será "más vivo" y reaccionará a las elecciones del jugador, con actividades adicionales que recompensen la curiosidad sin caer en los clichés de los mundos abiertos llenos de tareas repetitivas.
Otro elemento que recibirá una evolución será el combate, una de las características más celebradas del título original. En Atomic Heart 2, los enfrentamientos serán más variados e intensos, con enemigos rediseñados, nuevas habilidades para el guante y combates contra jefes más elaborados. Estas mejoras no solo buscan mantener el nivel del primer juego, sino superarlo con un sistema de combate más profundo y satisfactorio.
Aunque aún queda un largo camino por recorrer, todo apunta a que Atomic Heart 2 será una secuela ambiciosa que expandirá con coherencia el mundo de Mundfish. Más internacional, más dinamismo y con una jugabilidad más rica, el estudio quiere construir una experiencia que no solo supere a su predecesor, sino que lo eleve a nuevas alturas. La espera será larga, pero las promesas son grandes.
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