CD Projekt habla sobre Baldur's Gate 3, y cree que Cyberpunk 2077 tampoco habría salido bien de haber sacado el RPG de acción en early access

Paweł Sasko afirma que la "ambición de CDPR es tener un lanzamiento impactante, en el que todo esté lo más cerca posible de la perfección", y pone de ejemplo a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

CD Projekt habla sobre Baldur's Gate 3, y cree que su Acceso Anticipado es algo que en Cyberpunk 2077 no habría funcionado
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Llama mucho la atención el fenómeno Baldur's Gate 3, un título que se lanzó en acceso anticipado con bastante margen de mejora. Al fin y al cabo, para eso están los Early Access, y justo eso provocó que en su lanzamiento oficial debutara de una manera histórica llegando a 800.000 jugadores en Steam. Meses después, el RPG de fantasía consagró como el GOTY de 2023. Sin embargo, se piensa que Cyberpunk 2077 podría haber debutado mejor de salida de haber seguido la fórmula de Larian, pero este no es el estilo de CD Projekt.

El medio PC Gamer ha tenido la oportunidad de hablar con Paweł Sasko, diseñador jefe de misiones de Cyberpunk 2077, y ha señalado que un periodo de acceso anticipado como el de Baldur's Gate 3 no habría funcionado. CD Projekt Red ha dicho que aspiran a la perfección en su lanzamiento, y han puesto de ejemplo a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. "Tal vez hay una manera de que los AAA utilicen el acceso anticipado, pero yo sería cauteloso con eso, solo porque hay una situación muy específica con Larian", señala el desarrollador.

Sasko menciona que Larian Studios fue "realmente el primero que estuvo entre este estudio doble A a triple AAA" antes de la 1.0 de Baldur's Gate 3, lo que hizo que ya fueran "definitivamente AAA". Ante esto, el polaco señala que ellos no prefieren el early access: "No todos los juegos de acceso anticipado tienen éxito", dice, y cree que BG3 es "probablemente el primero que realmente tuvo tanto éxito con el acceso anticipado". También cree "que eso podría ser bastante difícil de recrear para todo el mundo, la verdad".

CD Projekt aspira a la perfección de lanzamiento

Eso es lo que dice el diseñador de misiones, "la ambición de CD Projekt RED es tener un lanzamiento impactante, en el que todo esté lo más cerca posible de la perfección...más o menos como lanzamos Phantom Liberty, que funcionó muy, muy bien". En noticias similares con este título, Cyberpunk 2077 puede añadir novedades sorpresa si se cumple la condición de que los desarrolladores no se compliquen la vida.

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