Notas del Parche 1.1.1.0 de Battlefield 6, todos los arreglos y cambios previos a la Temporada 1

La actualización contiene mucho más que los archivos y versión necesarios para poder descargar el primer DLC gratuito del Shooter Online

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Alberto Moral

Editor - Guías
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Alberto Moral

Editor - Guías

A pocos días del lanzamiento de la Temporada 1 de Battlefield 6, sus desarrolladores han publicado las notas completas del primer gran parche de equilibrio y correcciones que tendrá el shooter online de Electronic Arts. En las semanas previas desde su lanzamiento se han publicado otros, pero, o bien eran "hotfixes", correcciones menores, o ajustes en los servidores para corregir ciertas inestabilidades que no necesitaban de trastear con el cliente del juego.

Pero esta vez es distinto, este primer gran parche contiene más de un centenar de ajustes y correcciones que afectan a todas las áreas del juego; desde algunas básicas de jugabilidad, pasando por reajustes de ciertos efectos gráficos, hasta eliminación de bugs relacionados con el audio, los mapas o incluso el comportamiento de las armas. Vamos a destacaros los más importantes.

Índice de Contenidos (10)

Destacados del parche 1.1.1.0 de Battlefield 6

Las notas del parche arrancan con un resumen de los principales arreglos que traerá la versión 1.1.1.0, y que desde Battlefield Studios confían en que hagan la experiencia de juego mucho más amena para todos los usuarios; estas son las características destacadas que luego analizaremos un poco más en detalle:

  • Se han mejorado los movimientos y las animaciones básicas, incluyendo aterrizajes más suaves, transiciones de postura más rápidas, un mejor comportamiento al saltar y una reducción de los problemas de "rebotes o saltos" al aterrizar o aparecer.
  • Se ha rediseñado la dispersión de las armas para ajustar mejor la precisión y el manejo al diseño y rendimiento previstos para cada arma en cuanto a su alcance. Estos cambios abordan los casos en los que la precisión se comportaba de forma inconsistente, como la dispersión que no se estabilizaba correctamente después de correr, y acercan el comportamiento general de disparo al equilibrio previsto entre precisión, control y potencia del arma.
  • Mejoras significativas en la visibilidad y la iluminación, con mejores transiciones de exposición, iluminación interior y reducción de la persistencia de la niebla y el humo.
  • Revisión del audio, añadiendo nuevos sonidos de proyectiles, destrucción y explosiones, mezclas refinadas de vehículos y armas, y mejora de la respuesta háptica en múltiples interacciones.
  • Actualizaciones de la interfaz de usuario y el HUD para mayor claridad y coherencia, incluyendo indicadores de tiempo extra, correcciones al final de la ronda y nuevos marcadores de desbloqueo para armas y gadgets.
  • Correcciones en el mapa en múltiples ubicaciones, resolviendo animaciones de aparición, problemas fuera de los límites, activos desalineados y estabilidad general en los modos Conquista, Avance y Ataque.

Principales cambios y correcciones del Parche 1.1.1.0

Siendo uno tan masivo, como hemos dicho, vamos a desgranar los principales puntos de corrección o reequilibrio en cada área jugable del título. No vamos a reproducir el changelog completo, pero os haréis una idea de en qué áreas ha querido centrar el equipo de desarrollo sus esfuerzos para mejorar la experiencia de Battlefield 6.

Cambios que afectan al jugador

Esta es el área que más correcciones ha recibido. Se centra especialmente en el comportamiento de los modelos de los soldados enemigos y en el nuestro propio. Uno que la comunidad llevaba pidiendo desde el día 1 era hacer que la interacción con Gadgets como la Escalera o con otros elementos del terreno no hicieran que nuestro soldado diera un "salto a los Super Mario Bros" en plena partida. Pero no es ni de lejos el único.

En esencia, el comportamiento de los modelos de los soldados y la fluidez en las animaciones e interacciones con el entorno (y esto incluye puertas en los mapas) deberían ser más fluidas y no deberíamos experimentar tanto "glitches" con los modelos o movimientos imposibles. 

Cambios en los Vehículos

No hay muchos cambios en esta área, de hecho, sólo dos: un bug que hacía que el feedback háptico con nuestros dispositivos desapareciese y el otro relacionado con los soldados que se subían a la parte trasera MBT (Tanque de Batalla Primario o Main Battle Tank) hiciera que sus manos se "mezclaran" con el metal del tanque. 

Cambios en los dispositivos de las clases

El principal cambio aquí es el "nerf" que ha recibido el Martillo (Sledgehammer) para destruir paredes y entornos. Seguirá siendo una opción viable si no llevamos explosivos, pero según la estructura, requerirá al menos un golpe más; por ejemplo, las paredes ahora requerirán de tres golpes para echarse abajo, mientras que ciertos suelos -como los de madera- solo necesitarán de un golpe para ser destruidos. El resto de arreglos siguen siendo ajustes visuales que podían ocurrir si hacíamos ciertos movimientos con determinadas armas.

Cambios en las armas

El primer punto es sin duda uno que muchos agradecerán y que destacábamos al principio: el rebalanceo de la dispersión de las armas. Esto hará que ahora los subfusiles sean menos eficientes a distancias extremas (estimamos que a más de 50 o 60 metros) al tener una mayor dispersión pasada esa distancia, mientras que los rifles o las LMG -siempre que estas estén colocadas sobre una estructura con un bípode- sean más precisas a esos rangos.

Bf6 Parche Recurso 2

Por otro lado, si queréis usar un rifle de francotirador con una clase que no sea el Recon, los disparos ya no se dispersarán tanto, pero la transición al apuntar con la mira hará que se balanceen más; esto no afecta a la clase Recon, ya que su rasgo en especialización de este tipo de arma elimina el balanceo y hace que apunte mucho más firme. El resto de arreglos se centran en mejorar la precisión en ciertas situaciones y en eliminar fallos gráficos o de animación al intentar apoyarse en una pared o en cobertura, así como correcciones en el FOV al usar las armas.

Cambios en los Mapas y los Modos

Aparte de arreglar ciertos spawns o problemas que había relacionados con ellos, los cambios más importantes son dos: el primero es que se han reajustado los efectos de partículas de humo que se generaban al destruir un edificio o parte de este, ya no durarán tanto tiempo y no impactaran la visibilidad; el segundo es que se ha mejorado la exposición y sus niveles al entrar o salir de una estructura, con lo que el exterior no parecerá que brille tanto y apenas se distinga nada hacia fuera, y si miramos dentro de un edifico o de sus zonas algo menos iluminadas no debería costar tanto ver lo que hay dentro.

Bf6 Parche Recurso 1

También se han mejorado ciertos elementos de la interfaz, principalmente la muestra al final de la partida de las puntuaciones, que no se actualizaban correctamente. Finalmente, por mapa, se han aplicado las siguientes correcciones:

  • En el Valle de Mirak: Se ha corregido una malla desalineada en la tirolina del modo Conquista | Se ha corregido un problema por el que la cámara desplegada en Asalto mostraba a los atacantes en el lado incorrecto del mapa | Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores armar la M-COM A en Asalto debido a un recurso mal colocado.
  • En Asedio del Cairo: Se han corregido las líneas y los límites territoriales superpuestos del mapa en la pantalla de información en Escalada.
  • En Pico Liberación: Se ha corregido un problema en Escalada por el que una parte del mapa del lado de la OTAN se desconectaba durante el primer periodo de la partida. | Se ha corregido un problema en Asalto por el que parte del área del cuartel general del atacante se marcaba incorrectamente como fuera de los límites.
  • En Ciudad de Nueva Sobek: Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores capturar parte de la bandera C en Escalada. | Se ha corregido un problema por el que los jugadores podían incendiarse al aparecer cerca de un camión en llamas en Duelo por Equipos. | Se ha ajustado la aparición de un vehículo de infantería que estaba demasiado cerca de un edificio en la zona del cuartel general de PAX Armata.
  • En el Puente de Manhattan: Se ha corregido un problema en Avance por el que los jugadores podían quedarse atascados en la pantalla de fin de ronda si el líder del grupo abandonaba la partida durante ese momento.

Cambios en el Audio

Aunque también contenga diversos ajustes, el departamento de audio sólo ha recibido ajustes menores que, por ejemplo, hacen que los avisos de voz de los comandantes y otros soldados sean más precisos, así como mejorar los efectos de sonido de ciertas armas para que se distingan mejor o ayudarnos a identificar si estamos o no bajo supresión. También destaca la corrección del sonido de los pasos de los enemigos y los nuestros, que no se escuchaban bien si teníamos equipado el cuchillo.

Cambios en el HUD, la Interfaz, Ajustes del juego, la Campaña, y Portal

Estas secciones más "misceláneas" incluyen correcciones que afectan al seguimiento de los desafíos y a la presentación y uso de los gadgets, así como una mejor fluidez en la Interfaz a la hora de seleccionar nuestros "loadouts" en vehículos y soldados. La más destacada, que ahora el HUD aparecerá correctamente si usamos una pantalla de aspecto 16:10 con determinadas resoluciones.

En cuanto a los ajustes, se ha añadido una opción en los vehículos aéreos que incorpora la nueva opción de "Flick Look" (girar rápidamente la vista hacia un lado o a otro sin tener que usar el ratón o el Stick del mando) para agilizar su uso. Por la parte de la campaña, arreglos en la primera misión del juego y un problema de pantalla negra que podía aparecer durante la misión Asalto Nocturno.

Por último, los arreglos de Portal son de interfaz, aunque también se han mejorado los tiempos de carga del Buscador de Servidores en la pestaña de Experiencia; ya no debería mostrar modos de juego o experiencias que no hemos marcado para que las muestre.

¿Cuándo se lanzará el Parche 1.1.1.0?

Tanto el parche como la Temporada 1 de Battlefield 6 llegarán el mismo día, el 28 de octubre, sin embargo, no lo harán al mismo tiempo. El parche en sí se implementará para todas las plataformas a las 11:00 de la mañana hora española. En cuanto la primera oleada de contenidos de la Temporada 1, se activará a las 17:00 de la tarde. 

En ambos casos, será necesario cerrar el juego para que el cliente se actualice, y es probable que también debáis cerrar Steam, EA App o apagar y encender vuestra consola para que se descargue. Si queréis leer todas las notas parche 1.1.1.0 de Battlefield 6, podéis consultarlas en el Reddit oficial del juego, sólo que en inglés.

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