Borderlands 4 no será un juego de usar y tirar. Una vez completado el modo campaña, el shooter entrará en otra dimensión

Gearbox ha dado algunos detalles sobre el 'endgame' de Borderlands 4, cuyo diseño corrige errores de los juegos anteriores para ofrecer una gran rejugabilidad

Borderlands 4 no será un juego de usar y tirar. Sus creadores dicen que se están esforzando mucho en hacer 'la mejor versión del endgame' de la saga
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Adrián Mira

Editor

Hacer un looter shooter que atraiga a millones de jugadores es realmente complicado, pero parece que Gearbox sabe dar con la fórmula para capturar la atención y el corazón de una gran comunidad. Borderlands 4 es uno de esos títulos que aspira a redefinir la fórmula ganadora de la franquicia, una que está impulsada por su particular humor, estilo artístico y jugabilidad basada en personajes. Los jugadores dan por hecho que esta nueva entrega será mejor que Borderlands 3, y están seguros de ello por la última gran novedad anunciada.

Borderlands 4 tendrá el mejor endgame de la franquicia

Gearbox Software ha lanzado una ambiciosa promesa en una reciente entrevista con Game Informer. Borderlands 4 ofrecerá el mejor endgame de la franquicia de todos los juegos de la franquicia. La desarrolladora busca perfeccionar todos los aspectos del juego respecto a sus anteriores entregas, enfocándose en potencia la experiencia post-campaña. Este anuncio llega en un momento en el que se ha confirmado que Borderlands 4 apostará por una trama más seria y dejará de lado cierto tipo de humor.

El director creativo de Gearbox, Graeme Immins, ha señalado que está muy implicado la experiencia endgame. "Personalmente, me importa mucho, ya que mi papel en Borderlands 3 estuvo relacionado con la experiencia post-campaña de ese juego. Sé lo que es importante para nuestra comunidad, y eso ya está incorporado en el juego". Las necesidades de la comunidad han sido integradas desde el diseño inicial de Borderlands 4, con decisiones "intencionadas" en el árbol de habilidades de acción que anticipan contenido futuro y los habituales incrementos del límite de nivel.

Timmins explicó que Borderlands 3 terminó con 72 puntos de habilidad finales, que generaron generar caos y disminuyeron la diversidad de 'builds', ya que los personajes tendían a igualarse al desbloquear habilidades. En Borderlands 4 el endgame se ha pensado desde el principio y el equipo tiene grandes planes que compartirán pronto. La intención es aplicar las lecciones de Tiny Tina's Wonderlands y los juegos de Borderlands para asegurar la "mejor versión del endgame hasta el momento".

El próximo 12 de septiembre comprobaremos si Gearbox tiene razón en lo que dice.  Aparte de ello, Gearbox también ha publicado los planes de DLC de Borderlands 4, unos tan ambiciosos que ya han igualado a Borderlands 3. Otros cambios importantes están relacionados con la inclusión del minimapa en Borderlands 4, una característica que ha estado presente en todos los anteriores títulos de la saga.

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