Call of Duty ha recuperado una idea olvidada hace 13 años que enamoró a millones de jugadores. El regreso de Tranzit es una gran noticia para todos

Call of Duty ha recuperado una idea olvidada hace 13 años que enamoró a millones de jugadores. El regreso de Tranzit es una gran noticia para todos

La primera versión de Tranzit estuvo muy limitada por problemas técnicos, pero ahora Activision tiene toda la potencia que necesita para hacerla funcionar

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Cod Tranzit En Black Ops 7
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Bruno Ouviña

Colaborador

Aunque suena extraño, Activision lo reconoció abiertamente en conferencia de prensa: "En muchos sentidos, Call of Duty: Black Ops 7 es una secuela directa de Black Ops 2". Esto no solo se aplica a una campaña ambientada mucho más cerca de la segunda entrega que de la sexta o a un multijugador que recupera mapas y armas de la edición lanzada en 2012. También —y para mi aún más importante— la decisión sirve para traer de vuelta la que todavía me parece una de las ideas más brillantes de la saga y de su emblemático modo zombies. Una idea que funcionó mejor en la teoría que en la práctica y cuyo regreso llevo mucho tiempo esperando: Tranzit.

El día que Call of Duty que se adelantó a su tiempo

Tranzit fue el mapa de zombies que llegó como contenido de lanzamiento a Call of Duty: Black Ops 2. El escenario era, hasta hace no mucho, el más grande de la historia de la franquicia. Un argumento de marketing poderosísimo que, recuerdo, fue el motivo por el que yo me compré el juego. Para quienes no jugasen hace trece años, la idea era que en este mapa había seis pequeñas localizaciones conectadas por una carretera a través de la cual nos podíamos desplazar en autobús. Además, fue aquí donde se introdujeron elementos como el 'crafteo' que hacían el conjunto más interesante.

Tranzit Bus El bus de Tranzit recorría el mapa en orden y, si se iba sin ti, debías esperar varios minutos a que volviera a buscarte

El problema de Tranzit es que las cosas no funcionaban tan bien en la práctica como lo hacían en la teoría. Call of Duty: Black Ops 2 era un juego de PlayStation 3 y Xbox 360, dos consolas que en 2012 ya no iban sobradas de potencia. Esto provocó que el mapa estuviera lleno de pantallas de carga disimuladas. Adicionalmente, multitud de mecánicas planteadas durante el desarrollo no pudieron introducirse por limitaciones técnicas. Estaba previsto añadir, por ejemplo, más limitaciones de munición o gasolina que se resolvían yendo a diferentes zonas del mapa, lo que hubiera obligado a estar en constante movimiento.

Las limitaciones dieron lugar a un bucle jugable idéntico al del resto de mapas. La cosa es que, mientras escenarios como Kino der Toten nos ofrecen todo lo que necesitamos en apenas unos metros, en Tranzit había que pasar minutos recorriendo el mapa en autobús para activar la electricidad o comprar el Juggernog. Una vez se acababa el factor sorpresa y la exploración, solo quedaba el engorro. Esto hacía que el nivel tuviese el peor problema que puede tener un mapa de zombies: tras unas pocas partidas, casi nadie quería volver a jugarlo.

Coche Tranzit Black Ops 7 Ahora podremos movernos libremente por Tranzit utilizando un coche

Una segunda oportunidad en Call of Duty: Black Ops 7

Es fácil comprender por qué, para alguien que se ilusionó tanto con el Tranzit original, el anuncio de su regreso es ilusionante. Con Call of Duty: Black Ops 7, Treyarch tiene la oportunidad de darle sentido a la creación de un mapa gigantesco. Las limitaciones técnicas son prácticamente inexistentes para lo que se espera de un modo de juego como zombies. Esto ya se ha traducido en cambios como el hecho de que esta vez no habrá bus. Los jugadores podremos conducir un vehículo especial para ir a las ubicaciones deseadas. Así se evitan situaciones como tener que avanzar tres paradas sin hacer nada para poder comprar una ventaja.

"Echamos un vistazo a Tranzit y nos sentimos absolutamente inspirados por las ideas que se pusieron en práctica allí hace tanto tiempo. Realmente queríamos modernizarlo y entregárselo a una nueva generación. La idea de un mapa con desplazamientos masivos lleno de localizaciones únicas geniales y las carreteras que los conectan (...) Estas carreteras son letales, no querrás estar ahí durante mucho tiempo, pero desde luego que necesitarás ir para completar cosas como la misión principal y demás".

Esta idea de mirar al pasado para construir Call of Duty: Black Ops 7 también es interesante porque el modo zombies necesita recuperar su identidad. Las últimas iteraciones de la saga ofrecieron experiencias que, si bien en ciertos aspectos eran superiores, se hubieran beneficiado de mantener elementos clásicos como el antiguo sistema de puntuación. Desafortunadamente, en el evento de prensa al que pudimos acudir no se nos aclararon este tipo de detalles. Lo que sí nos dijeron es que se revelarán a todo el público a comienzos de septiembre.

Otros elementos interesantes sobre el modo zombies son el regreso de los personajes originales (Nikolai, Dempsey, Takeo y Richtofen) y de Dead Ops. El modo arcade de doble stick se ha definido como "un juego dentro de un juego", aunque no se han revelado más detalles. Iremos sabiendo más en un camino al lanzamiento ya más que definido: a comienzos de septiembre habrá nuevos detalles, a partir del 2 de octubre beta del multijugador y el 14 de noviembre tendrá lugar el lanzamiento.

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