¿Ha sido Rockstar? El mod multijugador de Bully que tanto había ilusionado a los jugadores ha sido borrado del mapa en tiempo récord

El ambicioso mod multijugador de Bully baja la persiana y su equipo promete explicar los motivos en un próximo vídeo

¿Ha sido Rockstar? El mod más ilusionante de Bully ha cerrado un mes después de su lanzamiento
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Adrián Mira

Editor

Miles de personas sueñan con que Rockstar lance algún día Bully 2, pero ese juego se canceló por varios motivos internos. A pesar de ello, la comunidad se dedicó en cuerpo y alma para crear un mod ilusionante de Bully que incluyera multijugador. Desde hace unas semanas os llevábamos hablando de que Bully Online era una realidad y habían muchos jugadores emocionados por jugarlo, pero la alegría dura poco cuando se habla de mods de juegos de Rockstar.

Adiós a Bully Online, solo un mes después

Bully Online era un proyecto fan enorme liderado por el creador de contenido Swegta, pero en las últimas horas ha anunciado su cierre definitivo apenas un mes después de ponerse en marcha. Aunque el equipo no ha dado todavía una explicación oficial, la forma en la que se está llevando a cabo este cierre sugiere presión legal y una retirada forzosa a petición de Rockstar Games. "Bully Online cierra. Gracias a todos por jugar", asegura su creador en la web oficial.

A pesar del silencio, la página del mod ya ha sido eliminada y también ha desaparecido su presencia en Mod DB, aunque todavía se puede ver a través de web.archive. En Discord, el propio equipo detalló (vía PC Gamer) el alcance del cierre e informan de que en 24 horas se apagaría el servidor oficial, se detendría el desarrollo, se retiraría el código fuente, se borrarían las páginas relacionadas, se eliminarían las descargas del launcher y se borrarían de forma permanente los datos de las cuentas. Borrón total.

Aunque los responsables no han explicado el motivo exacto, se sabe que Swegta publicará un vídeo "con los detalles" de por qué Bully Online cierra. Ellos tan solo han dicho que "no era algo que quisiéramos", refiriéndose a la eliminación del mod. Hace semanas, los creadores estaba seguros de que Rockstar no trataría de cerrar el mod por la naturaleza del mismo, pues diseñaron esta experiencia para no infringir ningún derecho.

Bully

Para empezar, el mod requería de una copia original de Bully, tampoco se redistribuían archivos del juego y no competía con otros productos o juegos de Rockstar, simplemente modificaban el ejecutable para añadir el contenido que habilitaba el online. Las dudas y críticas surgieron cuando los creadores bloquearon el acceso anticipado del mod tras un muro de pago en Ko-fi, algo que podía atraer la atención de abogados de Rockstar. 

Los mods que ha cerrado Rockstar

A falta de más información, podemos interpretar que Bully Online desaparece por un carta de cese y desistimiento por parte de Rockstar Games. Tanto el estudio como Take-Two suelen ser muy duros con estos proyectos creados por la comunidad, tan solo hay que echas un vistazo al pasado para ver que no aceptan ningún gran mod que pueda hacer sombra al trabajo de la gran R. Entre los casos más relevantes se encuentran la cancelación de un remake fan de GTA: San Andreas creado en Unreal Engine 4 cuyo tráiler fue retirado y las páginas del proyecto cerradas tras reclamaciones de derechos de autor de Take-Two.

Otro proyecto ambicioso, GTA: Underground, que pretendía unificar los mapas 3D clásicos en un "megamapa", fue oficialmente cancelado por sus creadores debido al temor de las acciones legales tras una oleada de restricciones y avisos como los DMCA. La compañía también eliminó un mod de GTA 5 que proponía una historia generada por IA al considerarlo una violación de derechos y retiró contenido relacionado de plataformas de mods.

Recientemente, un creador que intentó recrear el mapa de GTA VI dentro de GTA 5 vio su proyecto tumbado por Take-Two, que pidió su retirada debido al uso de activos o referencias sensibles, y en otro caso se cerró un mod que recreaba Liberty City en GTA 5. A modo de explicación, un exdesarrollador de GTA señaló que las acciones de Rockstar contra algunos mods responden a una lógica empresarial: proteger sus planes y su propiedad intelectual ya que la compañía solo suele permitir mods que no interfieran con sus proyectos ni con su estrategia comercial.

Todo esto llega en un momento donde una seleccionada comunidad de modders y Rockstar han lanzado el Cfx Marketplace, una tienda digital donde creadores de contenido para servidores de rol de GTA V y Red Dead Redemption 2 pueden vender assets, scripts y otros elementos para sus mundos virtuales. Esta plataforma ofrece desde elementos gratuitos hasta paquetes de mods/contenido que superan los 400 dólares, permitiendo a los modders monetizar su trabajo y enriquecer partidas de roleplay de forma más personalizada y ambiciosa. Esto allana el camino para que el online de GTA 6 tenga elementos similares a lo que tiene Fortnite o Roblox con la monetización de contenido creado por usuarios

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