Es curioso porque si PlayStation empieza a sacar buenos juegos online, es a Concord a quien habrá que darle las gracias

Según ha citado Hermen Hulst, jefe de Sony Interactive Entertainment, tras el fracaso del juego, la compañía ahora realiza supervisiones más exhaustivas

Concord (Firewalk)
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Alberto Lloria

Editor

El fracaso de Concord, el juego como servicio de Sony que cerró tras apenas dos semanas en el mercado, ha dado mucho de qué hablar. Por un lado, plantea la necesidad de PlayStation de apostar por este tipo de proyectos, aunque muchos no logren consolidarse. Por otro, deja lecciones valiosas para los japoneses. En este contexto, Hermen Hulst, jefe de Sony Interactive Entertainment, señaló que la mala recepción del título puso de manifiesto la necesidad de una supervisión más rigurosa y frecuente durante todo el proceso creativo.

Hulst explicó al Financial Times (vía GameSpot) que, tras lo ocurrido con Concord, Sony ha implementado pruebas más exhaustivas en diversas fases del desarrollo. "La ventaja de cada fracaso es que ahora la gente entiende lo necesario que es este control", afirmó. El ejecutivo insistió en que, aunque los estudios de PlayStation deben seguir arriesgándose y explorando nuevas ideas, es fundamental detectar los errores antes de lanzar un juego al mercado.

"El objetivo no es que los equipos siempre jueguen a lo seguro, sino que, cuando fallemos, lo hagamos temprano y de manera económica", añadió Hulst. Esta filosofía busca equilibrar la creatividad con la prevención de fracasos a gran escala, especialmente en proyectos ambiciosos que podrían afectar la reputación de PlayStation si no reciben el cuidado necesario durante el desarrollo.

Sony y PlayStation no van a abandonar los juegos como servicio

Aun así, y a pesar del tropiezo de Concord, Sony sigue comprometida con los juegos de servicio en vivo. Hulst destacó que lo importante no es la cantidad de títulos de este tipo, sino ofrecer experiencias diversas y fomentar comunidades activas de jugadores. En este contexto, el próximo lanzamiento de la compañía será Marathon, desarrollado por Bungie, que ya ha enfrentado comparaciones negativas con Concord y fue retrasado indefinidamente en junio.

Marathon está previsto para estrenarse antes del cierre del año fiscal de Sony, el 31 de marzo de 2026. Mientras tanto, la salida del veterano Pete Parsons de Bungie ha puesto el foco en los cambios internos que la compañía podría experimentar bajo la supervisión de PlayStation Studios.

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