Análisis de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Plataformas de nostalgia

Análisis de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Plataformas de nostalgia
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No sabemos si la nostalgia puede mover montañas, pero está claro que sí embarca a jugadores en la ilusión de recuperar a personajes tan emblemáticos como Crash. Si tenías una PlayStation, estás obligado a quedarte. Si no, también. Al fin y al cabo, hablamos de una parte importante de la historia de los videojuegos. Análisis de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Los propios autores dudan sobre la denominación que debería tener este videojuego. ¿Remasterización o remake? La eterna pregunta y que tantos debates suscita entre los usuarios. En Vicarous Visions siempre han mantenido que la respuesta no es simple. Para ellos, un remaster no habría sido posible en este caso porque el código original no estaba disponible. Por otra parte, un remake tampoco hubiese sido viable, dado que no querían rehacer algo que ya gustaba a los jugadores.

En la elaboración de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy entran en juego sentimientos de nostalgia, que son al final los más poderosos. Cualquier cambio podría enfurecer a los más de 20 millones de jugadores (datos de VGChartz) que lo probaron en su día en PlayStation. Sin embargo, una falta de novedades sería igualmente percibido como algo negativo. La solución tiene nombre, y se lo han dado los mismos desarrolladores: "remaster plus". Es algo más que un remaster, pero sin llegar a convertirse en un remake.

No es bueno fiarse siempre de estos comentarios, pero lo cierto es que se ofrece justo lo que se promete. El videojuego, cuando lo pones en tu PS4, se siente como hace veinte años, y eso es lo sorprendente. La emulación del trabajo realizado originalmente por Naughty Dog a finales de los 90 es increíble, calcando no sólo las bases espirituales, sino también la jugabilidad… por supuesto con todos los cambios necesarios para convertirlo en un lanzamiento propio de 2017.


"Remaster plus"

Comentan los desarrolladores que intentaron ponerse en la situación de Naughty Dog allá por 1996. Vieron el material en que se inspiraron (Looney Tunes), y jugaron muchísimo. Estudiaron el control, los artes conceptuales y hasta el material promocional. Así es como empezaron, emulando la geometría de niveles original. A partir de ella, añadieron sus propios gráficos y melodías.

La integración de Coco como personaje jugable en los tres videojuegos es uno de los más importantes añadidos de esta recopilación remasterizada.
La integración de Coco como personaje jugable en los tres videojuegos es uno de los más importantes añadidos de esta recopilación remasterizada.


Entendiendo esto, es fácil concluir que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy posee el esqueleto de los tres juegos originales, pero ahora posee órganos completamente nuevos. El principal es el que se refiere al apartado visual. Todos los elementos del escenario han sido diseñados desde cero, dando mayor detalle a cada caja, plataforma, enemigo… con texturas e iluminación adaptadas a los tiempos actuales.

El resultado es simplemente maravilloso, especialmente a medida que pasamos de una entrega a la siguiente. Aquellos títulos aparecieron en un margen de tiempo pequeño, pero aún así se notaba el salto. Puede resultar difícil de creer, pero te pones los tres en esta remasterización y dicha percepción se mantiene. Sigue existiendo ese punto de excelencia en Crash Bandicoot: Warped (el tercero de ellos) que no detectas en los demás. Por algo era el videojuego más destacado de todos, visión manifestada por cantidad de críticos, que llegaron a considerarlo como el punto cumbre de PlayStation.

Plataformas de nostalgia


Es un juego especialmente indicado para nostálgicos

Al final, aquellos que quieran redescubrir a Crash, harán con esta trilogía un análisis interesante. Por una parte, comprobareis que existe una profunda evolución jugable entre videojuegos. El primero sirve para ver las bases sobre las que se construyó todo. La segunda aventura os dirá cómo Naughty Dog intentó mejorar la fórmula plataformera, aunque sin innovar demasiado. La última es la constatación de cómo esta compañía dominó el género de las plataformas, con una exquisitez en el control y una variedad de situaciones que ya querrían muchos juegos en la actualidad.

Uno de los grandes atributos, especialmente en la tercera entrega, es la increíble variedad de situaciones. Podréis ver la evolución que se marcó Naughty Dog en su día entre un juego y el siguiente.
Uno de los grandes atributos, especialmente en la tercera entrega, es la increíble variedad de situaciones. Podréis ver la evolución que se marcó Naughty Dog en su día entre un juego y el siguiente.


Así visto, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy es una auténtica clase de historia, al tiempo que permite realizar un ejercicio de nostalgia muy constructivo. Cuentan desde el equipo de desarrollo que lo primero que hicieron fue fijarse en los aspectos que se fueron introduciendo juego tras juego. Así se les ocurrió incorporar un sistema de guardado y de checkpoints unificado para las tres entregas, así como autoguardado y un menú de juego que incluye información sobre progreso y desbloqueables.

Es decir, básicamente se hace todo más accesible, pero sin disminuir la dificultad. Sigue siendo un juego terroríficamente desesperante cuando quiere, y tal vez es algo que debería haberse pulido de alguna manera. No ayuda que el control resulte algo impreciso, sobre todo en la primera entrega, con algo de "lag" en la respuesta de Crash. Pero claro, por algo no hablamos de un remake, sino de una remasterización en la que no se han querido tocar demasiadas cosas.

En los primeros videojuegos se echa de menos un control más pulido, pero es que se nota que en lo jugable quisieron dejarlo tal cual.
En los primeros videojuegos se echa de menos un control más pulido, pero es que se nota que en lo jugable quisieron dejarlo tal cual.


En cualquier caso, no hay nada como tirarte media hora con una fase macabra, y ese grito que sueltas cuando por fin la superas: una reacción old-school. Eso sí, se echan en falta más novedades. Tenemos el añadido en los tres videojuegos de los "time trial" para cada fase o la posibilidad de jugar como Coco (la hermana de Crash). No hay mucho más.

Es sin duda lo más destacado de esta versión. Los personajes y escenarios se han rehecho por obligación. El estudio de desarrollo no poseía el código original, así que nos encontramos ante un trabajo de gran valor, porque lo cierto es que gráficamente es extraordinariamente fiel a los originales, ahora por supuesto con mayor resolución, texturas de calidad y modelados muy suaves. Las intros están irreconocibles, y en la banda sonora hay un trabajo también de renovación, con sonidos más limpios y agradables.
Audiovisualmente mejorado - Es sin duda lo más destacado de esta versión. Los personajes y escenarios se han rehecho por obligación. El estudio de desarrollo no poseía el código original, así que nos encontramos ante un trabajo de gran valor, porque lo cierto es que gráficamente es extraordinariamente fiel a los originales, ahora por supuesto con mayor resolución, texturas de calidad y modelados muy suaves. Las intros están irreconocibles, y en la banda sonora hay un trabajo también de renovación, con sonidos más limpios y agradables.


Lo más destacado, insistimos, es el apartado audiovisual. En el plano gráfico se apuesta por iluminación en tiempo real y texturas de mayor tamaño para recrear el sentido de los juegos originales, aunque sin dejar de lado la perspectiva que nos da el soporte de televisores 4K. Por su parte, el sonido está rehecho, porque desde el estudio pensaban que tenía que ir acorde a la renovación global que presenta el videojuego. En particular, hay voces que no estaban, como la de Carlos del Pino en el papel de Neo Cortex.

A Crash Bandicoot N. Sane Trilogy le faltan alicientes, novedades, y tal vez algo de remake. Pero no es un problema de desarrollo, sino que desde el principio el proyecto se perfiló desde esa perspectiva, como un proceso de recuperación, sin tratar de tocar demasiadas cosas. Por eso insisten tanto en que es un juego especialmente indicado para nostálgicos. Nosotros desde aquí lo reafirmamos. Si te gustó Crash en su día, te encantará esta trilogía.

Muy Bueno

Sin sello
Plataformas de nostalgia

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy

Por: El equipo de 3DJuegos
Sin sello

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy está definido por sus propios creadores como un remaster, y como tal debemos tomarlo. Recupera milimétricamente el sentir jugable del original, con sus muchas virtudes y pocas imperfecciones. Sin embargo, no hubiese estado de más haber metido algo más de remake (nuevas fases o reajustes en control) para haber culminado con broche de oro una recopilación que aún así encantará a los nostálgicos.

Comprar Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy
  • Magnífico trabajo de renovación audiovisual: irreconocible en ocasiones
  • Sigue siendo un plataformas destacado, incluso a pesar de los años transcurridos
  • Aunque son pocas las mejoras introducidas (sistema de guardado), resultan acertadas
  • Escasez de novedades
  • Faltan reajustes en términos de control y dificultad
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español y voces en español
Duración: 20 horas (mínimo)
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