El estreno de Silent Hill 2 Remake ha servido para que el estudio polaco Bloober Team consiga el reconocimiento que no siempre ha recibido por parte de prensa y jugadores. Es verdad que a lo largo de su historia han tenido juegos destacables como Layers of Fear o el no tan conocido Observer, pero por el camino también han tenido tropiezos como The Medium, que sin ser un mal survival horror, tampoco llegaba a lo que prometía. Por eso hubo quien puso en duda la capacidad del equipo para traer de vuelta la legendaria saga de terror Silent Hill. "Demostramos que la gente se equivocaba", han dicho al respecto.
Y esto es algo que ha insuflado moral y optimismo entre las filas de Bloober Team, según relata el director del prometedor Cronos: The New Dawn. "Tras Silent Hill, hemos empezado a dejar de sentirnos todo el rato como unos desvalidos", dice Jacek Zięba en una entrevista con PC Gamer, donde asegura que para el estudio fue duro trabajar en este remake, no tanto por el desarrollo en sí mismo, como por las opiniones y críticas que surgieron alrededor del proyecto.
"La era Silent Hill no fue fácil a ojos del público. Había muchas voces que decían: 'Oh no, Bloober está haciendo esto. Lo van a destrozar'. Así que fue muy difícil para toda la empresa mantenernos firmes y poner todo nuestro corazón en el proyecto; incluso si la mayoría de jugadores no quería que lo hiciéramos. Y demostramos que se equivocaban, lo que está genial". - Jacek Zięba
Como te contamos en nuestro análisis de Silent Hill 2 Remake, el trabajo de Bloober Team fue realmente bueno pues, siendo fieles al clásico de Konami, también supieron aportar novedades en el diseño de niveles o el propio combate para mejorar la experiencia original.
El futuro más allá de Silent Hill
Con el aval de haber cosechado el éxito de crítica y ventas con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team asegura estar "en un momento diferente" de su carrera. "Creo que estamos aprovechando el interés de la gente y tenemos que estar a la altura. Sabemos que tenemos que estar a la altura", insiste el director de Cronos. "Ponemos todo nuestro corazón en todos nuestros juegos y hacemos todo lo posible para que sean los mejores".
"Ponemos todo nuestro corazón en todos nuestros juegos y hacemos todo lo posible para que sean los mejores"
Estas ganas por demostrar que todavía tienen mucho que enseñar es compartida por el principal guionista de Cronos, Grzegorz Like, que tiene claro que su siguiente paso es mejorar lo que ya hicieron con Silent Hill 2 Remake. "Cada vez que publicas un juego, aprendes, y luego cambias, evolucionas. Intentas ser mejor", dice. "Lo juro por Dios, queremos ser mejores, incluso después de Silent Hill". Porque para el creativo, a pesar de las buenas críticas recibidas, "esto no es la perfección".
"O quizá sí lo sea", ha matizado el director Jacek Zięba. "También nos gusta decir que Silent Hill y Cronos son como dos pizzas con ingredientes diferentes. Aunque hayamos creado una perfecta, quizá ahora podamos mostraros otra diferente", bromea. Lo que está claro es que su buen hacer en el remake de Silent Hill 2 ha cambiado la percepción de muchos jugadores, que ahora "miran con otros ojos" todo lo que viene del estudio polaco.
En este sentido, actualmente Bloober Team está promocionando Cronos: The New Dawn, un juego de terror y ciencia ficción que recuerda a títulos tan emblemáticos como Resident Evil 4 o incluso Dead Space, pues en esta aventura situada en una Polonia post apocalíptica no vale solo con descargar toda tu munición sobre los monstruos.
Además, por sorpresa, recientemente se confirmó también que ya trabajan en el remake del primer Silent Hill, lo que demuestra que Konami quedó igualmente satisfecha con el regreso de una de sus sagas más queridas. Así que más que nunca, el futuro de Bloober Team resulta de lo más prometedor. Por ahora, solo nos queda ser pacientes y esperar a conocer la fecha de lanzamiento de Cronos, que tiene previsto estrenarse en otoño de este mismo año en PC, Xbox Series y PS5.
En 3DJuegos | Llevo años buscando sin éxito a Fallout en mil RPG distintos. Lo que jamás imaginé es que lo encontraría en Grounded 2
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