La trayectoria ascendente de Behaviour Interactive ha sido sorprendente. El equipo canadiense comenzó trabajando en proyectos pequeños y adaptaciones de películas como Happy Feet, hasta que en 2016 se lanzaron a la piscina con un proyecto multijugador asimétrico que ha quedado como único referente de su propio género: Dead by Daylight. Con este enorme éxito, el equipo norteamericano ha erigido proyectos tangenciales dentro de este mismo universo, pero, como dice el refrán, "quien mucho abarca, poco aprieta". Project T, su PvE multijugador estilo HellDivers 2 pero de terror, ha sido cancelado.
Aunque apenas era un proyecto aún en el horno, con un desarrollo que se alargaría durante un par de años más, Behaviour había puesto una enorme fe en él. Mientras Supermassive Games, los autores de Until Dawn, han expandido su universo de terror con un concepto de juego para un jugador en The Casting of Frank Stones, el equipo canadiense apostaba por ampliar sus horizontes con escenarios amplios, mecánicas de conducción, toque shooter, objetivos principales y secundarios, y una idea de extracción al estilo del juego de Arrowhead, que parece no haber tenido el apoyo interno que se esperaba.
Antes de gastar más tiempo y recursos, Behaviour ha decidido cancelarlo
Según el comunicado oficial de Behaviour Interactive, la decisión se tomó después de los resultados obtenidos en una evaluación interna de riesgos, realizada tras las últimas pruebas de juego en julio, apenas dos meses después de haber sido anunciado. El estudio describió los resultados como "insatisfactorios", lo que llevó a la cancelación inmediata del desarrollo de Project T, para evitar gastar más dinero y tiempo en un proyecto que no tenía expectativas de salir adelante. A pesar de los esfuerzos invertidos, el análisis profundo desde una perspectiva comercial y de producto no alcanzó los estándares necesarios para continuar con el juego.
Uno de los puntos clave del desarrollo de Project T fue la creación del "Programa Insider", que permitió a los jugadores probar el juego en etapas muy tempranas de su producción. Behaviour Interactive destacó la importancia de este enfoque, que les permitió recibir retroalimentación temprana sobre el diseño y la jugabilidad del título. Sin embargo, aunque algunos jugadores expresaron su aprecio por la experiencia, los resultados generales no fueron suficientes para garantizar la viabilidad del juego a largo plazo.
El anuncio de la cancelación fue recibido con pesar por el estudio, que agradeció a la comunidad de jugadores por su apoyo continuo durante el desarrollo. En cuanto al futuro del estudio y de los desarrolladores involucrados en Project T, el equipo canadiense seguirá expandiendo Dead by Daylight y ayudando a Supermassive a trazar un futuro para The Casting of Frank Stones y proyectos similares.
Imagen | Dead By Daylight
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