Para sorpresa de nadie, el padre de Death Stranding tiene un deseo muy extraño y desvela que le gustaría "deleitar" a la IA con un juego

Hideo Kojima tiene dos ideas que le gustaría explorar: hacer un título que se juegue "en ingravidez" y otro que pueda maravillar a la Inteligencia Artificial

Hideo Kojima
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Brenda Giacconi

Editora

Hideo Kojima se ha establecido como uno de los creativos más excéntricos de toda la industria de los videojuegos. Además de maravillar a miles de personas con las sagas Metal Gear y Death Stranding, el profesional también ha explorado ideas tan particulares como la de un juego capaz de detectar el aliento del jugador. Y esta tendencia no ha llegado a su fin, pues ahora habla de sus deseos de cara al futuro comentando que le gustaría hacer un título que se juegue "en ingravidez" y otro que pueda "deleitar" a la Inteligencia Artificial.

Death Stranding 2

El máximo responsable de Kojima Productions ha hablado de estas particulares propuestas en una entrevista concedida a Nikkei Xtrend (vía GamesRadar+) admitiendo asimismo que ambas son un poco descabelladas. Por desgracia, no incide en sus reflexiones alrededor de la obra relacionada con la falta de gravedad y el resto de la conversación se centra únicamente en su objetivo de maravillar a la Inteligencia Artificial. Todo ello, además, compartiendo sus reflexiones sobre el estado actual de dicha tecnología y cómo podría evolucionar de cara al futuro.

Básicamente, la idea del padre de Metal Gear es hacer "un juego que pueda entrenar a la IA". Señalando que "en estos momentos, la IA no sabe mucho y creo que debe estudiar más", el creativo nipón describe este hipotético proyecto como "un juego que sea material de estudio para la IA". Y es que Kojima considera que el avance de dicha tecnología es imparable y "en cinco o diez años, estoy convencido de que la IA se abrirá paso a través de muchos mundos diferentes". Por lo tanto, y atendiendo a sus curiosas declaraciones, el profesional desearía que la Inteligencia Artificial se nutriera con sus ideas en cuanto a jugabilidad, historia, diseño de personajes y más.

Según Kojima, la IA ha llegado para quedarse

De hecho, la Inteligencia Artificial y sus usos dentro y fuera del mundo de los videojuegos ha sido un tema al que Kojima se ha enfrentado en numerosas entrevistas. El artífice de Death Stranding ha abordado el asunto posicionándose a favor de las posibilidades que ofrece la IA en lo que respecta a la realización de tareas que pueden ser repetitivas o tediosas para los profesionales; siempre y cuando se siga reservando las partes creativas de un proyecto a los equipos humanos. Sin embargo, también teme que su acelerada expansión afecte a nuestro día a día: "No niego la tecnología, pero, por ejemplo, la IA en mi smartphone me presenta todo tipo de cosas. Eso tampoco me gusta. Me preocupa que al estar demasiado conectados en línea, seamos conducidos sin saberlo a un estilo de vida predeterminado", comentó en su momento.

En la entrevista con Nikkei Xtrend, Kojima presenta un enfoque distinto reflexionando sobre la IA desde el punto de vista de su estandarización en la sociedad. "Cuando se estrenaron los smartphones, todo el mundo los criticó duramente", recuerda el profesional. "Pero ahora hay muchas personas que no pueden vivir sin sus smartphones. La IA es así. Es importante usar la tecnología de una forma que nos haga felices, considerando al mismo tiempo la dirección correcta que debe tomar".

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