Diablo 4 no solo tendrá una expansión. Blizzard confirma el DLC 2 de historia y comparte ventana de lanzamiento

Tras Diablo 4: Vessel of Hatred, el gerente general de la saga Diablo, Rod Fergusson, ha dicho en un evento que la segunda expansión llegará en 2026

Blizzard sorprende al afirmar que Diablo 4 no tendrá solo una expansión. El gerente de la franquicia asegura que el DLC 2 de historia saldrá en 2026
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Adrián Mira

Editor

Diablo 4 ha logrado consolidarse como uno de los juegos más destacados del mundo en el género de los RPG de acción. Tras varias temporadas, la comunidad parece más que satisfecha con el trabajo de Blizzard, quien ha sabido ofrecer contenido desafiante y necesario para el ARPG. La expansión Vessel of Hatred, lanzada en octubre de 2024, supuso un punto de inflexión para Diablo 4 ya que añadió una nueva clase jugable, una región y numerosas mejoras para revitalizar la experiencia. 

Blizzard ha confirmado que la segunda expansión de Diablo 4 no verá la luz hasta 2026, según ha revelado Rod Fergusson, gerente general de la franquicia Diablo, durante un panel en el evento DICE de Las Vegas. Esta noticia ha sido compartida inicialmente por el popular periodista de Bloomberg Jason Schreier a través de su cuenta de BlueSky. Aunque no se han proporcionado detalles concretos sobre la fecha exacta de lanzamiento del DLC, es posible que esta expansión traiga novedades de lo más interesantes. 

Posiblemente no lo sepas, pero Blizzard prometió en junio de 2023 que iban a lanzar dos expansiones en un futuro para Diablo 4. Ya hemos tenido una, Diablo 4: Vessel of Hatred, pero la segunda se lanzará en 2026 y se desconoce en su totalidad qué novedades traerá. Hay que matizar que esta es la primera vez en la saga Diablo que se lanza dos expansiones para un mismo juego, por lo que se intuye que tanto su contenido como las mecánicas se expandirán y serán todavía más profundas.

El creador de Diablo no le gusta actual el estado de los ARPG

En los últimos días el creador de la saga Diablo expresó su descontento con el estado actual de los ARPG. David Brevik señaló que la evolución del género consiste en matar enemigos al instante a través de pantallas a diferencia del ritmo de Diablo 2. "No me resulta muy atractivo matar pantallas llenas de cosas al instante, arrasarlas y caminar por el nivel matándolo todo. No me parece una experiencia genial, me parece una tontería", indicó.

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