Si has jugado a EA Sports FC 25 en online, o a cualquier videojuego donde un movimiento pueda suponer la diferencia entre la victoria y la derrota, es muy probable que hayas sufrido input delay. Se trata de ese brevísimo lapso de tiempo, generalmente de microsegundos, que pasa entre el momento en el que el usuario pulsa un botón y el sistema reproduce la acción en cuestión. En entornos competitivos, este problema puede provocar situaciones tales como perder una partida o frustrarse ante la pantalla. Y EA es consciente de que puede mejorar la latencia de sus videojuegos, así que ha visitado la casa de jugadores profesionales para encontrar los motivos por los que aparece el retraso entre pulsación y ejecución.
Al menos, así lo asegura Sam Rivera, productor senior, en una entrevista concedida a IGN que desvela las medidas adoptadas para poner punto y final a esta situación de cara al futuro EA Sports FC 26. "Realmente necesitábamos entender la raíz del problema", indica. "Trabajamos con jugadores profesionales, reunimos datos de jugadores de todo el mundo para intentar entender los problemas, pero no queríamos sólo escuchar el feedback. Queríamos experimentar el input delay nosotros mismos. Así que también viajamos a Europa para encontrarnos con jugadores profesionales en sus estudios de eSports. Nos encontramos con creadores de contenido en sus casas y aprendimos mucho".
Evidentemente, el input delay puede aparecer por una mala conexión del jugador o por usar Wi-Fi en lugar de una conexión vía Ethernet; detalles que Rivera ha señalado en la conversación. Sin embargo, la visita de EA a las casas de los jugadores y creadores de contenido les sirvió para detectar tres puntos a mejorar desde su lado del campo.
- Las animaciones. "A veces, solicitamos acciones en el juego que son muy difíciles de llevar a cabo. Así que, si hay una pelota que entra muy rápido y quiero hacer un pase largo hacia atrás, eso es muy difícil, y a veces no hay animaciones para ello. Es como en la vida real, muy difícil de ejecutar. Para nosotros, es difícil capturar esas animaciones. Sin embargo, este año añadiremos muchas animaciones nuevas y nos aseguraremos de que cubriremos más en general".
- El sistema de animación. "Tal vez, nuestro sistema de animación sea uno de los sistemas más complicados del juego y tiene que resolver cada solicitud, cada tiro, cada pase, considerando qué animaciones hay disponibles, dónde están los oponentes, cómo se mueve el balón, todo eso".
- Errores. "Por ejemplo, quizás quieres chutar inmediatamente, pero el sistema puede decidir retrasar el chute ligeramente para usar el pie fuerte en lugar de hacerlo antes, pero con el pie más débil. Las cosas así suelen suceder, no muy a menudo. Pero, cuando echas 20 partidas en tu fin de semana, lo experimentarás unas veces. Así que este año estamos arreglando docenas de esos problemas en el juego".
EA "ha dado un buen paso" en EA Sports FC 26
Por mucho que EA coloque personal y recursos para minimizar el retraso entre pulsación y acción, es poco probable que este problema desaparezca para siempre. Y Rivera es plenamente consciente de que el error se produce debido a múltiples variables, pero el objetivo de los desarrolladores es reducirlo todo lo posible para garantizar una buena experiencia online en EA Sports FC 26. "Hay muchos factores que afectan al input delay. Hay factores que a veces son internos, a veces externos. No hay una simple corrección más que ofrecer más información a la comunidad, intentar ayudar con sus setups, asegurarnos de que todos tienen el setup adecuado. Pero, al menos, pensamos que hay una gran oportunidad. Ahí hay una gran oportunidad. Hemos dado un buen paso en FC 26 para crear un juego más reactivo".
En 3DJuegos | "Ha habido un cambio de prioridad". Cómo EA Sports FC 26 quiere cambiar la forma de hacer sus juegos dentro de EA
En 3DJuegos | EA FC 26 te obliga a decidir: ¿simulación o competición? Tras probarlo te explicamos la diferencia
Ver 0 comentarios