Salto trepador 1 al 100% en Super Mario Bros. Wonder

Os contamos cómo encontrar los secretos y los coleccionables del segundo reto de insignias

Salto Trepador Mario
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Las insignias de Super Mario Bros. Wonder son, sin duda alguna, uno de los elementos más divertidos del juego. Proporcionan habilidades únicas que brillan especialmente en las fases de reto de insignias, pensadas para cada una de ellas. El segundo de esos retos, Salto trepador 1, lo encontramos en el Mundo 1 (Pradera Turbirroca). Os contamos cómo completar al 100% este nivel, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de Salto trepador 1

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Es la siguiente:

Semilla maravilla 1

La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla

Monedas púrpura de Salto trepador 1

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda está justo donde veremos las primeras plataformas flotantes de color verde a las que deberemos trepar con la habilidad de Salto trepador (nada más empezar el ascenso).

Moneda púrpura Esta es la posición inicial y debemos llegar a la izquierda.

La moneda está en la plataforma de la izquierda y nosotros deberemos cruzar antes la del centro para llegar hasta ella.

Moneda púrpura Con la insignia Salto trepador, rebotamos en las paredes pero de forma vertical, así escalamos muros. A la izquierda está la moneda que habéis visto en la imagen anterior.

Moneda púrpura 2

La segunda moneda está muy cerca de la primera. Y más concretamente, encima de una plataforma rotatoria muy pequeña y en forma de cubo (con una flor parlante encima).

Moneda púrpura La plataforma en cuestión es la de la derecha. Deberemos rebotar en uno de sus costados (cuando no se mueva) para poder situarnos encima.

Deberemos rebotar en un lateral (cuidado de hacerlo cuando se mueve) de ese cubo para situarnos encima y luego saltar para coger la moneda.

Moneda púrpura Una vez encima, saltad rápidamente antes de que el cubo se vuelva a mover.

Moneda púrpura 3

Para la tercera y última moneda del nivel, deberemos llegar hasta el banderín del final. Pero en vez de terminar el nivel, rebotaremos un par de veces en la pared roja del lateral izquierdo. La primera será para escalar más arriba y la segunda para llegar a las plataformas de la derecha (recordad de pulsar R).

Moneda púrpura Partiendo de aquí, rebotaremos dos veces en la pared roja para llegar a esas plataformas de colores de arriba. Junto a la flor parlante.

De esa forma, veremos la moneda en una zona más elevada y podremos cogerla sin problemas repitiendo la jugada desde ahí.

Moneda púrpura Y desde aquí, otros dos rebotes para llegar a la moneda de arriba.

Banderín de Salto trepador 1

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso de este segundo reto de insignias (y el primero de esta habilidad), deberemos llegar a ese mismo sitio en el que hemos recogido la tercera moneda púrpura gigante. Y saltaremos al banderín desde esas plataformas de colores con la flor parlante. ¡Así de fácil!

Banderín El salto es tan sencillo, que si queréis podréis caer de culo.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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