Me esperaba el Sifu con espadas y me encontré el juego que siempre quise de El Zorro. Impresiones de En Garde!

Me esperaba el Sifu con espadas y me encontré el juego que siempre quise de El Zorro. Impresiones de En Garde!

Hemos podido jugar unas horas a En Garde! antes de su lanzamiento en Steam y nos ha conquistado por completo

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En Garde!

Ahora son los superhéroes de Marvel y DC los que realmente les encantan a los chavales de hoy en día, pero como crío de los 90, lo nuestro fue El Zorro. Tanto la película de Antonio Banderas de 1998, y la serie de animación que llegó un poco antes, fueron unos auténticos bombazos para los chicos de nuestra generación. Hubo un momento en el que todos queríamos ser bandoleros y montar a caballo.

Ya desde ese momento me gustaban los videojuegos y, aunque hubo algunos del Robin Hood latino, la realidad es que no estaban a la altura de lo que veíamos en pantalla. Cuál ha sido entonces mi sorpresa cuando ya metido en la treintena, he encontrado de pura casualidad el mejor juego de El Zorro que nunca se ha hecho.

Porque eso es En Garde!, el videojuego con el que debutan los franceses Fireplace Games. Acaba de salir a la venta en Steam y, aunque tenía una demo disponible desde hace tiempo, apenas había visto un puñado de imágenes y leído sobre sus mecánicas de juego.

El Zorro ha vuelto en forma de juego independiente

En Garde

En mi cabeza se había formado un pastiche que podría definirse como un "Sifu de espadas", es decir, un videojuego de acción en tercera persona en el que nos enfrentamos a montones de enemigos a la vez y que sigue esa evolución paulatina del sistema de combate establecido en Batman Arkham.

Pero aunque eso no es mentira, En Garde! es un videojuego que busca ser El Zorro usando dos pilares muy evidentes. El primero no puede ser otro que la ambientación y el doblaje al inglés: somos una espadachina que busca ayudar a un pueblo de las ocurrencias de la aristocracia y defender a los desamparados, mientras la música está repleta de guitarritas y los actores de voz son hispanohablantes doblando al inglés.

Y aquí destaca el humor. Esta característica permea al propio combate, repleto de animaciones divertidas, pero también a los diálogos y al propio entorno. Justo al principio del segundo capítulo, a la media hora de juego te verás en una cárcel. Pues además de un cartel advirtiéndote de que fugarte es ilegal (por si no lo sabías), el diálogo del guarda cuando te escapas es tan autoconsciente como hilarante.

Es ilegal que sea así de divertido

En Garde! ¿Ilegal? No sé yo.

Pero es que la otra pata, que es además la que siempre echaba en falta en los juegos de El Zorro de hace unos lustros, es la jugabilidad. Ya no es que tengamos ese "combate Arkham" del que hablaba, que también, si no que lo complementa con algo que compartían tanto El Zorro como las películas de Jackie Chan: usar el entorno a favor del protagonista.

De esta forma, podemos agarrar objetos del escenario como jarras o faroles y tirárselos a los enemigos, patear cajas y barriles para que golpeen a quienes nos siguen o estampar a los rivales contra estantes de armas para que se caigan encima de ellos. Aunque hay dificultad y techo de habilidad para saber cuando hacer bloqueo o esquive, la realidad es que esto añade una capa de creatividad muy satisfactoria.

Quizás es porque está muy bien implementado, sirviendo cada objeto del escenario para cosas muy distintas, y siendo efectivo de forma distinta según el enemigo enfrentado. Por ejemplo, las mesas pueden usarse para deslizarse y ganar distancia, pero también para ser pateadas y golpear a los rivales.

En Garde! es una agradable sorpresa. Un juego al que dedicaré más horas para descubrir tanto su inestimable humor, como todo lo que puedo hacer con su espada. Porque como decía Alejandro Murrieta en La Máscara del Zorro: "Se usarla, lo que pincha se clava en el otro".

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