Los creadores de Ghost of Yotei tienen un reto difícil por delante. Lanzar juegos en cada vez menos tiempo no está al alcance de todos los estudios

El que fue jefe de Sucker Punch habla sobre que el objetivo realista sería bajar a cuatro años el tiempo de desarrollo de juegos AAA

Los creadores de Ghost of Yotei tienen un reto difícil por delante. Lanzar juegos en cada vez menos tiempo no está al alcance de todos los estudios
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Adrián Mira

Editor

En 2026 ya casi nadie se sorprende cuando un triple A se pasa media década en desarrollo. Pero es hora de admitir que ese ritmo empieza a ser insostenible, tanto para ciertos estudios como para los jugadores, que prefieren ciclos de producción más ligeros. Uno de los equipos que más ha reflexionado sobre este tema ha sido Sucker Punch, un estudio con identidad y un gran catálogo a sus espaldas que ha estrenado hace unos meses un gran título: Ghost of Yotei.

El objetivo de Sucker Punch: juegos cada 4 años

Ghost of Yotei se lanzó en octubre de 2025 y tiene en camino el modo multijugador Legends para el próximo 10 de marzo, pero su siguiente proyecto no se decide hasta que terminen todo el trabajo en Yotei. El que fue el fundador del estudio, Brian Fleming, ha dejado claro al medio Game Developer que hacer un juego les lleva unos cinco años, y eso es más de lo que les gustaría. "Estos juegos nos están llevando, más o menos, unos cinco años ahora mismo", dijo tras ganar el DICE Award 2026 a Mejor Juego de Aventura.

"Con toda la honestidad, realmente desearíamos que ese número fuera cuatro [años]. Si pudiéramos reducirlo, sería increíble", señala Fleming, que abandonará el estudio a partir de abril. Si Ghost of Tsushima llegó en 2020, Ghost of Yotei en 2025 y el siguiente proyecto empieza ahora desde cero, entonces el próximo juego de Sucker Punch podría lanzarse en 2031 o 2032. Con cuatro años de desarrollo, puede que incluso en 2029 o 2030 viéramos un nuevo título de este talentoso equipo. 

Fleming sabe de lo que habla, pues llevaba 28 años en el cargo, había cofundado el estudio antes de que PlayStation lo adquiriera en el 2000, había supervisado la evolución de Sly Cooper, inFAMOUS y la franquicia Ghost. El equipo ha expresado su deseo de llevar a cabo varios proyectos simultáneos, pero han reconocido que no pueden y que solo son capaces de trabajar en un juego a la vez, por lo que podemos olvidarnos de ver nuevas entregas, remasters o remakes de las sagas mencionadas. 

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