PlayStation está elevando las expectativas de cara al lanzamiento de Ghost of Yotei, cuya fecha de lanzamiento ya se ha establecido para el próximo 2 de octubre. En este sentido, Sucker Punch ha emocionado a miles de fans con tráilers impresionantes y hasta con un gameplay cargado de paisajes espectaculares y novedades sobre la experiencia jugable respecto al anterior Ghost of Tsushima. Ahora, el equipo vuelve a la carga para abordar el sistema de combate desde un prisma curioso: sea cual sea el estilo de juego que elijas, el título no te castigará por ello.
Nate Fox, codirector creativo en Sucker Punch, ha comentado este dato en una entrevista concedida a IGN que se puede escuchar vía YouTube. "Definitivamente, al juego le gustaría que los jugadores aprendieran cómo cambiar armas cuando sea apropiado porque esa es la manera más eficiente de jugar", señala. "Pero seamos realistas: a veces, la gente quiere jugar de la forma que les haga sentir más 'guays'. Y el juego no te castigará si haces eso".
Los sucesos de Ghost of Yotei ocurren 300 años después de los acontecimientos de Ghost of Tushima, así que Atsu tiene un arsenal de armas más variado que el que tenía Jin Sakai en el videojuego de 2020. Por ello, los jugadores tendrán la oportunidad de personalizar su estilo de combate de maneras nunca vistas en la saga: "Si quieres jugar sólo con dos espadas, una en cada mano, porque se ve chulo, puedes pasarte el juego así", añade Fox en la conversación.
De hecho, el codirector creativo comenta en la misma charla con IGN que la nueva protagonista cuenta con una postura de combate adicional, ampliando así las posibilidades a la hora de encarar enfrentamientos contra enemigos. Por lo tanto, Ghost of Yotei busca ser un 'más y mejor' no sólo en su apartado gráfico y diseño de mundo, sino también en sus batallas; tal y como comentábamos anteriormente, el 2 de octubre podremos comprobar de primera mano cómo se siente esta experiencia a los mandos.
El mundo de Ghost of Yotei tendrá una mecánica inspirada en Zelda: Ocarina of Time
Dejando a un lado su sistema de combate, Sucker Punch también nos ha puesto los dientes largos con las características del mundo de Ghost of Yotei. Más allá de presentar nuevos paisajes de Japón, el título también contará con una mecánica inspirada en el mítico Zelda: Ocarina of Time con la que Atsu, usando un shamisen (instrumento musical japonés), podrá descubrir tesoros y secretos. Por lo tanto, los jugadores podrán aprender canciones a lo largo de su aventura y cada melodía "los guiará hacia ciertos tipos de cosas".
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