El 9 de julio de 2026 se estrenará Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok, la expansión del Granblue Fantasy: Relink original que ampliará el juego base. Los que ya seáis expertos en JRPG esto no os cogerá de nuevo. Con Endless Ragnarok, Granblue Fantasy se sube al carro de Persona 5 Royal o del más reciente Ys X Proud Nordics. Endless Ragnarok traerá nuevos personajes, un endgame ampliado, muchos más combates, nuevas mecánicas y también extenderá la campaña principal. Es decir, que es una ocasión estupenda para lanzarse a por el juego si nunca lo has probado, y también la excusa ideal para darle una rejugada o volver a tu partida guardada.
Todavía no he podido jugar a Endless Ragnarok en su totalidad, pero Cygames sí nos ha dado acceso a una parte que será crucial en esta expansión: las misiones en cooperativo contra grandes jefes nuevos, amén de otras más sencillas en las que hay que cumplir objetivos comunes en estos títulos: machacar a todo lo que se mueva. Eso sí, hay buenas noticias. Lo que Cygames desea es atraer a nuevos jugadores y recompensar a los más veteranos. Por eso, esto no es como Persona 5 Royal. Endless Ragnarok te permitirá continuar donde lo dejaste en el juego original para prepararte para una nueva amenaza: los ragnarions.
No hay que buscar originalidad o una excesiva frescura en Granblue Fantasy: Relink
Una vez se le pone punto y final a la aventura original, comienza otra, y podrás seguir subiendo el nivel de tus personajes para hacer frente a estos nuevos enemigos. Pero esto no es todo. Siendo sinceros, a mí no me gusta Granblue Fantasy por su mundo o su historia, sino por lo intenso y chulo que es su combate y su presentación. Las peleas son muy vistosas y muy divertidas. Son puro AJRPG desenfadado y loco, con un muy buen uso de las partículas, la música, las animaciones y los efectos de luz. Su jugabilidad tiene mucho de MMORPG, con sus tiempos de recarga de ataques especiales, zonas de efecto de amigos y enemigos y la necesidad de buscar un buen equilibrio entre las clases de tu party. Cygames lo sabe, por eso quieren que la otra pata de su expansión, la que no tiene que ver con la narrativa, sino con las de las peleas vaya finísima. Y eso es lo que hemos podido probar.
Los cambios en las peleas son conservadores pero prometedores
A lo largo de este fin de semana, hemos testeado como funcionaba su sistema de misiones y las nuevas mecánicas añadidas al combate, y van genial, la verdad. Eso sí, no hay que buscar originalidad o una excesiva frescura en Granblue Fantasy: Relink, sino cosas muy bien hechas y tremendamente vistosas que te dejan alucinando. Lo digo porque he sentido cosas muy parecidas a jugar a un Xenoblade Chronicles 3 al pelear en esta beta. El ritmo de la batalla y a dónde te conducen tus decisiones van en esa línea. Empezamos haciendo ataques normales, lo que nos permiten desatar ataques de poder. Una vez que hemos calentado al enemigo, comienzan los ataques combinados entre varios personajes, y también tenemos invocaciones.
Me he sentido muy cómodo y como en casa, la verdad. La clave es la fluidez. Es como si tus dedos supieran de antemano qué pulsary el combate fluyera solo. Me he quedado también muy contento con cómo el juego te hace parar, retroceder y curarte, o cómo te pide apoyarte en tus compañeros o usar la generosa esquiva que siempre sabe posicionarte bien en el combate.
Es decir, es un sistema de combate que no se ha renovado con respecto al anterior, pero que sí ha crecido haciendo suyos sistemas conocidos de otras sagas que funcionan. Gracias a los ataques combinados entre personajes, que se activan pulsando un botón en el momento justo, se siente de una forma más auténtica las relaciones entre personajes durante las peleas. Pero claro, con las decisiones de diseño conservadoras pasa lo de siempre, del mismo modo que es sistema de combate que te hace sentirte como en casa, tampoco notas nada nuevo y eso puede llegar a fatigar, pero eso lo descubriremos en el juego final. He podido hacer tres misiones entre las que había un combate contra un jefe. Matar al jefe con otros tres compañeros me ha gustado muchísimo, pero sí que es verdad que las otras misiones, más centradas en eliminar oleadas de enemigos me han dejado un pelín más frío.
De todos modos, esta beta era para comprobar cómo funcionaba el combate revisado, y hay que decir que muy bien. Son buenas noticias, porque habrá sistema de misiones con muchas peleas en Endless Ragnarok y la expansión traerá juego cruzado entre Switch 2, PC, PlayStation 4 y PlayStation 5, y local en Switch 2. Si quieres jugar solo, también podrás, ya que hay modo para jugadores solitarios con muchos retos por delante.
Como curiosidad, deciros que jugué esta beta en Steam Deck. Aunque la resolución no fuera la mejor del mundo, y siendo muy recomendable jugar a este juego tan bonito en un sistema potente, pude participar con soltura en los combates y hacer un buen papel. Digo esto porque tengo esperanzas de que la versión de Switch 2 sea potable. Ojalá se repita el milagro que vimos en Resident Evil: Requiem.
Esta beta era para comprobar cómo funcionaba el combate revisado, y hay que decir que muy bien
Con Endless Ragnarok, Granblue Fantasy se actualiza con muchísimos más combates, nuevas historias, personajes y modos para un jugador y multijugador. Lo que aporta no es ninguna revolución, pero se agradecen los cambios. Por otra parte, y perdonad si sueno malicioso, espero que lo que hace Endless Ragnarok le mande un mensajito a Atlus y a sus Persona. Si ya tienes el juego, el pack de expansión te cuesta 30 euros y se mantiene la partida guardada que tenías, no hay que empezar de nuevo. Si no tenías el juego, la versión completa con todo sale a 60€. Sería bonito poder comprar un JRPG teniendo la seguridad que su versión ampliada se nos venderá también de esta forma.
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