Rockstar hizo "sacrificios" tras GTA: San Andreas, pero el resultado no fue precisamente el Grand Theft Auto más querido

Obbe Vermeij recuerda que GTA IV tenía misiones muy repetitivas a comparación de lo visto en anteriores entregas de la franquicia

Grand Theft Auto IV
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Brenda Giacconi

Editora

Si bien es cierto que la saga Grand Theft Auto se ha movido siempre alrededor de los contextos modernos, el mundo criminal y la sátira, Rockstar ha hecho múltiples iteraciones para explorar los conceptos clave de su franquicia desde diferentes prismas. La mayor parte de sus propuestas con la saga han tenido resultados de lo más positivos, siendo GTA V su éxito más notable. Pero hay una entrega diferente a las demás porque no ha convencido a todos los fans: GTA IV, un proyecto que nació tras realizar "sacrificios" después del icónico San Andreas.

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Este último dato ha salido a la luz gracias a Obbe Vermeij, exdesarrollador de Rockstar y quien ha compartido numerosos detalles y curiosidades de GTA 3, GTA: Vice City, GTA: San Andreas y GTA IV, así como de otros títulos en los que trabajó durante su etapa en la filial de Take-Two. Porque, como comenta en una entrevista concedida a GamesHub, la obra protagonizada por Nico Bellic no tenía una jugabilidad tan buena y variada como la del resto de entregas que se habían lanzado para la saga Grand Theft Auto.

"Realmente no me gustó tanto GTA IV cuando lo terminamos porque sí, tiene la atmósfera y creo que Niko Bellic es, probablemente, el mejor personaje de GTA y más desarrollado en el universo, pero creo que tuvimos que sacrificar demasiado en términos de jugabilidad", señala Vermeij en la charla. "Si has jugado un poco de GTA IV recientemente, hay cuatro [tipos] de misiones, ¿verdad? Puedes perseguir un coche, o despejar un complejo, o seguir a un coche con un tiempo límite, o asesinar a un personaje, o es una mezcla de todas esas cosas. Pero eso es todo".

De acuerdo con Vermeij, dicha experiencia se diferenciaba bastante de lo visto anteriormente con GTA 3, San Andreas y Vice City "donde había misiones locas como seguir a un tren, pilotar un avión para soltar flyers y no sabías qué esperar". Por ello, el desarrollador considera que "perdimos un poco de esa jugabilidad en GTA IV y realmente creo que Rockstar también pensó eso porque, en GTA V, sus personajes son un poco más cartoon, un poco más extremos. Creo que las misiones en GTA V también son más variadas".

Según Vermeij, GTA VI no costará 100 dólares

En la misma entrevista, Vermeij también habla del futuro GTA VI abordando uno de los temas más recurrentes al hablar del esperado título de Rockstar: su precio. En este sentido, el profesional considera que la filial de Take-Two no venderá su juego por 100 dólares porque su plan podría estar más enfocado en obtener ganancias a largo plazo con el multijugador. Aun así, el desarrollador opina que la aventura de Lucia y Jason no sólo batirá el récord de ser el juego con la producción más cara de la historia, sino que además mantendrá ese logro para siempre. A fin de cuentas, la IA ya se está implementando en numerosos proyectos del sector y eso, según Vermeij, abaratará los costes; algo que, a su vez, puede dar lugar a títulos más atrevidos que apunten a públicos de nicho.

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