GTA 6 ahora estaría encarando la fase que mejor define a la saga Grand Theft Auto y todo radica en garantizar la libertad del jugador

Un exempleado de Rockstar recuerda que, en este punto del desarrollo, los creadores estarán "acomodando" cada posible decisión de los jugadores

Gta 6
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Brenda Giacconi

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Falta un año, aproximadamente, para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI. Rockstar ha estado trabajando en su mundo abierto en el más absoluto silencio; motivo por el que la comunidad ha estado recurriendo a otras fuentes, tales como extrabajadores del estudio, para conocer parte del estado actual del proyecto. Y la historia se repite una vez más: un antiguo desarrollador de Rockstar explica que, en estos momentos, la compañía estaría encarando la fase que mejor define a la saga GTA. Lo que, en resumen, se trata de "acomodar" todas las decisiones que tome el jugador en la experiencia.

Ben Hinchliffe, diseñador jefe en Just Add Water y quien ha trabajado como diseñador en GTA: Chinatown Wars, L.A. Noire, GTA V y GTA Online, ha concedido una entrevista al canal de YouTube GTAVIoclock para incidir en su experiencia dentro de Rockstar. Y es aquí donde explica lo que estará haciendo el equipo teniendo en cuenta que GTA 6 está a un año de su lanzamiento: "Hablando de forma general, diría que realmente quieres ajustarlo en cada rincón. Así que estarán corrigiendo muchos bugs".

"Tú haces el juego como quieres que sea jugado y con lo que quieres que haga el usuario, y el 90% de tu trabajo trata de hacer cosas que no quieres que hagan los jugadores. Quizás quieres que alguien conduzca en una línea recta, 'Conduce de punto A a punto B, por favor, sólo sigue a ese coche'. Y no lo hacen. [Los jugadores] salen del coche, o conducen hacia allí, o disparan a una persona, o se dan media vuelta y se marchan… Y es como, '¿Podéis simplemente hacer lo que os dice el objetivo de la misión, por favor?'", bromea el profesional.

"Pero ya sabes, no lo hacen porque a la gente le gusta experimentar y le gusta hacer las cosas de forma diferente. Así que, literalmente, el 90% del desarrollo de videojuegos trata de detener al jugador para que no haga lo que no quieres que haga, o para acomodar esa decisión del jugador. Aunque sólo sea un detalle menor, como si el 10% de la gente pueda intentarlo, pero esas personas lo intentarán y tienes que acomodar eso", concluye Hinchliffe.

Rockstar se enfrenta a una gran presión por GTA 6

Dejando a un lado el desarrollo de GTA 6, los antiguos empleados de Rockstar también han abordado la presión a la que se enfrenta Rockstar con este esperado título. En esta ocasión, nos apoyamos en las palabras de Obbe Vermeij, quien ha estado trabajando en GTA: San Andreas, GTA: Vice City y GTA 3; según su experiencia en el estudio, las filtraciones, la espera y las expectativas están afectando a toda la compañía. A fin de cuentas, hablamos del lanzamiento de un nuevo Grand Theft Auto.

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