"Hicieron demasiadas contrataciones durante la pandemia". Los dueños de Rockstar analizan los despidos en la industria del videojuego

Strauss Zelnick director general de la empresa propietaria de Rockstar o 2K analizó la situación laboral en la industria tras la presentación de GTA 6

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Las fechas ya invitan a hacer balance de cómo ha ido el año en el mundo de los videojuegos y lo mejor que podemos decir es que ha sido agridulce. Hemos tenido estrenos de primera categoría y hacía tiempo que el calendario no venía tan cargado de grandes novedades. Sin embargo, entre cada nuevo lanzamiento que alcanzaba notas de escándalo en Metacritic, hemos tenido que sacar tiempo para hablar de miles desarrolladores despidos a lo largo de más de una decena de compañías. Una situación triste sobre la que ha opinado el director general de Take-Two. La empresa responsable de Rockstar y por lo tanto del futuro GTA 6 ha sido prácticamente inmune al que se ha convertido en un mal endémico de la industria del videojuego y ha querido dar su visión sobre el problema.

Take-Two habla de los despidos en la industria del videojuego

Strauss Zelnick, director general de Take-Two, ha atajado la situación en una entrevista con el medio Game Industry en la que ha señalado la gestión que las compañías hicieron de la pandemia como una de las principales causas para los despidos. "Creo que muchos de nuestros competidores hicieron demasiadas contrataciones durante el entusiasmo de la pandemia y ahora están racionalizando (...) Nosotros fuimos un poco más moderados". Por si fuera necesario, cabe destacar que la expresión "entusiasmo" en referencia a la pandemia hace referencia únicamente al auge en demanda e ingresos que las desarrolladoras de videojuegos experimentaron durante la etapa de crisis sanitaria.

"Nuestra estrategia se basa en tres partes: innovación, creatividad y eficiencia. Nuestro enfoque en la eficiencia hace que, de forma recurrente, siempre estemos cambiando el tamaño del equipo", explicaba Zelnick con respecto a su política de gestión de personal. En este sentido, también debe ayudar que haya tantos frentes abiertos. Take-Two combina lanzamientos anuales, juegos como servicio, desarrollos de bajo presupuesto y superproducciones. Private Division, 2K y Rockstar son maquinarias muy bien engrasadas que tienen un rol claro dentro de la empresa. Sin hacerlos inmunes a problemas financieros, si tienen un contexto más favorable para capear cualquier temporal.

"Lo único que podemos hacer es ser eficientes, innovadores y creativos. Nuestra prioridad es crear un número desproporcionado de éxitos y ofrecer entretenimiento o experiencias de máxima calidad a nuestros consumidores de todo el mundo", cerraba el mandatario de Take-Two. Todo apunta a que llegan buenos tiempos para la empresa que, con la presentación de GTA 6 a comienzos del próximo mes de diciembre, promete paralizar al mundo del videojuego.

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