Que Square Enix aumente sus beneficios un 1.900% parece una buena noticia, pero la realidad es que va mal en todo lo demás

Que Square Enix aumente sus beneficios un 1.900% parece una buena noticia, pero la realidad es que va mal en todo lo demás

Square Enix ha registrado este dato debido a la falta de grandes lanzamientos y el resto de valores presentan resultados negativos

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Final Fantasy Vii Rebirth
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Brenda Giacconi

Editora

Square Enix está viviendo una etapa de lo más particular. Durante los últimos meses, la compañía ha tomado decisiones (algunas tan radicales que se han sentido como volantazos de última hora) entre las que se incluyen apuestas por las experiencias basadas en la blockchain, uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de videojuegos, recortes de plantilla y dar el salto a un modelo multiplataforma. No hay que ser experto en el mundo de los títulos digitales para adivinar que todas estas ideas, así como los experimentos más polémicos, buscan maximizar la rentabilidad y obtener mejores resultados financieros. Porque los números no engañan y, si bien es cierto que el último informe fiscal de la compañía puede generar buenas sensaciones, los padres de Final Fantasy tienen muchos motivos para 'ponerse las pilas'.

Pasemos a las cifras. De acuerdo con el documento compartido por Square Enix correspondiente a los resultados fiscales del último trimestre (vía Game Rant), el equipo ha registrado una importante caída del 20% en ingresos operativos (32.000 millones de yenes; 216,5 millones de dólares) a comparación de lo obtenido en el mismo periodo en 2024. Por si esto fuera poco, el informe también desvela un declive del 15% en ventas netas (59.320 millones de yenes; 401,3 millones de dólares), demostrando así un decrecimiento importante en el ámbito gaming de la empresa. Sin embargo, y aunque parezca contradictorio, la firma también ha experimentado un increíble incremento del 1.900% en los beneficios operativos del segmento de videojuegos para PC y consolas (1.000 millones de yenes; 6,76 millones de dólares).

Si nos centráramos únicamente en este último dato, cualquiera pensaría que Square Enix ha tenido un trimestre fabuloso. Pero el resto de registros del trimestre evidencian que la compañía tiene deberes por hacer; lo que explica algunas de las decisiones que hemos mencionado al principio del texto. De igual manera, es interesante desgranar la situación actual del grupo y los pasos que llevará a cabo para crecer de cara al futuro.

Pocos juegos, pero grandes ingresos

La caída del 15% en ventas netas se explica echando un rápido vistazo al calendario. En 2024, Square Enix hizo caja con los lanzamientos de Final Fantasy VII: Rebirth, Dragon Quest 3 Remake (que vendió como pan caliente en Japón) o Final Fantasy XVI en PC. Bien es cierto que el rendimiento comercial de aventuras como la que protagoniza Cloud y compañía no fueron precisamente espectaculares, pero llenaron un poco las arcas de la compañía nipona. Este último trimestre, no hemos recibido estrenos tan potentes y, por lo tanto, dicha estrategia se refleja en las cifras del último informe fiscal.

Ahora bien, ¿de dónde sale el incremento del 1.900% en los beneficios operativos? Los mismos directivos de Square Enix atribuyen el repunte a una menor amortización de los costes de desarrollo a comparación de los gastos de 2024. En otras palabras, la falta de grandes lanzamientos en el último trimestre han provocado que los padres de Final Fantasy eviten costes de proyectos pasados y el pago de iniciativas de publicidad o marketing. De este modo, los beneficios del segmento de videojuegos en PC y consolas han reflejado este cambio con un crecimiento sorprendente.

Pero es evidente que los números no son precisamente buenos. Square Enix tuvo un rendimiento comercial envidiable en 2022 y ha experimentado una caída continua durante los meses posteriores hasta registrar un repunte en 2024. Por lo tanto, este primer dato relativo al año fiscal 2025-2026 es un mal comienzo para la compañía; un detalle que los directivos ya tienen en cuenta y que explican algunas de las decisiones que se han tomado tanto en lo que respecta a la organización del calendario de lanzamientos como en estrategias para expandirse de forma más rápida.

Final Fantasy VII: Rebirth

Un futuro multiplataforma y apuestas importantes

Empezando con los videojuegos confirmados, sabemos que los jugadores pueden esperar Dragon Quest I & II HD-2D Remake, Octopath Traveler 0, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales y títulos con fechas aún no establecidas como Dragon Quest XII, Kingdom Hearts IV o la tercera entrega de la saga Final Fantasy VII: Remake. Es una cadena importante de lanzamientos que, sin duda, impulsará a Square Enix en el ámbito que más nos interesa a los jugadores.

Pero la compañía nipona no quiere cometer errores y ahora está dispuesta a echar toda la carne en el asador desde el primer día. En lugar de mantener una estrategia basada en lanzamientos graduales en diferentes plataformas, empezando por exclusividades con PlayStation en el caso de grandes sagas como Final Fantasy, el equipo ha decidido tomar un nuevo rumbo multiplataforma para alcanzar PC y consolas desde el principio. Y esto puede suponer un antes y un después en sus resultados trimestrales.

Sin embargo, dichos datos no se reflejarán precisamente en el próximo documento fiscal. De hecho, es probable que no veamos cambios significativos en todo el 2025; en todo caso, esta estrategia empezará a dar sus frutos más adelante. Al final, todo esto demuestra que Square Enix ya está llevando a cabo medidas importantes ante un resultado que, aún pareciendo bueno, puede ser el síntoma de un desastre si no se actúa con rapidez. Ahora sólo debemos esperar para ver si su nueva apuesta, así como sus futuros videojuegos, le impulsan hasta registrar más años de crecimiento.

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