Ha sido peso pesado de la saga durante 20 años, pero tras el tropiezo con Halo Infinite Frank O'Connor también abandona Microsoft

Los máximos responsables tras el buque insignia de Xbox Game Studios continúan renovándose de cara al futuro de la franquicia.

Halo Infinite
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Marcos Yasif

Editor - Cine y TV
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Marcos Yasif

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Periodista y apasionado de la industria del entretenimiento. He crecido con la ilusión de poder viajar por las estrellas como en Star Trek y salvar el mundo como Goku y Superman, dos pasiones que me han llevado a especializarme en cine y series de acción, ciencia ficción y superhéroes. Desde 2022 cuento en 3DJuegos todas las novedades de la pequeña y gran pantalla, con la intención de mantenerte al día con las historias que nos hacen soñar y escapar de la realidad, pero mi historia en la revista comenzó mucho años antes: en 2008.

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Desde Microsoft suman un nuevo abandona al equipo de mando de su IP insignia en videojuegos, Halo. Según ha descubierto Windows Central a través de LinkedIn, Frank O'Connor, que ha ejercido como director creativo de la franquicia durante cerca de 20 años, habría cesado ya en sus funciones en la empresa.

Esta información no ha sido aún confirmada por el gigante tecnológico de Redmond, sino que proviene, como decimos, del perfil en LinkedIn del veterano creativo, que también sirvió como productor ejecutivo de Halo para SkyShowtime. Por el momento no han trascendido los motivos de su baja, si ha sido una marcha voluntaria o fruto del proceso de reestructuración que vive el equipo.

Sea como fuere, no estamos ante una salida menor, sino ante la de toda una leyenda de la franquicia que se suma a otras marchas ya confirmadas como la de director creativo multijugador de Halo Infinite, Tom French, y el ex director de Halo, Joseph Staten, esta última comunicada en prensa hace unas semanas.

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Como repasan en Windows Central, O'Connor lleva implicado en la saga Halo desde 2004, prácticamente desde el desarrollo de Halo 2, primero en Bungie y luego en Microsoft tras la salida de los primeros para desarrollar su propia IP, Destiny. En los últimos años ejercía el rol de director creativo de la franquicia, estando pendiente también de vigilar aspectos creativos, narrativos y de desarrollo de la historia de varios proyectos de Halo ajenos a la industria.

El batacazo de Halo Infinite

Todas estas salidas llegan después de un estreno mejorable de Halo Infinite, si bien el videojuego poco a poco ha ido cogiendo su rumbo y según nos comentaba el compañero Mario Gómez hace unas semanas, tras el estreno de su tercera temporada Echoes Within, ya estamos ante un shooter recomendable. "Con sus más y sus menos, Halo Infinite me está gustando mucho ahora mismo".

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