"PlayStation es la plataforma líder". El primer juego fue exclusivo temporal de Xbox, pero su secuela no por lógica comercial

High on Life 2 ha salido en todas las plataformas porque Squanch Games considera que no puede auto-limitarse el mercado

Imagen de High On Life 2 (Squanch Games)
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Alberto Lloria

Editor

La pasada semana se estrenó el juego más irreverente del año: High on Life 2. La secuela de aquella obra de Squanch Games, creada por el responsable de Rick y Morty, aunque sin él en esta nueva entrega, ha llegado con una mejor recepción que su primera parte, pero también con una novedad importante: al contrario que el juego de 2022, este no es un exclusivo temporal de Xbox. El motivo, según el estudio estadounidense, es que PS5 es la "plataforma principal actualmente" y que aquella decisión no se tomó con lógica.

En una entrevista concedida a TechRadar Gaming, Mike Fridley, máximo responsable del estudio, recordó que el High on Life original debutó en diciembre de 2022 como exclusivo temporal de Xbox y PC a través de Xbox Game Pass, llegando a PS4 y PS5 medio año después. Para la secuela, sin embargo, el estudio ha optado por evitar ese periodo de exclusividad y lanzar el juego en todas las plataformas al mismo tiempo, una decisión que, según el directivo, responde tanto a razones comerciales como de visibilidad de marca.

Que High on Life 2 esté en tantas plataformas se debe a la "eficiencia"

Aunque High on Life 2 volverá a estar disponible en Game Pass desde su estreno, Fridley reconoce que la suscripción puede "canibalizar" parte de las ventas directas. Aun así, defiende su valor como herramienta para dar a conocer la franquicia: cuantos más jugadores prueben el juego, más se consolida la IP a largo plazo. "Si tu juego es bueno y quieres que mucha gente lo juegue, Game Pass es una gran ayuda, pero aquella [PlayStation] sigue siendo la plataforma líder", asegura.

High On Life 2

Donde el mensaje es más claro es en el peso del ecosistema PlayStation. Fridley afirma que, incluso con el retraso que sufrió la versión de Sony del primer título, PlayStation acabó siendo la plataforma líder en ventas. Por eso, lanzar la secuela simultáneamente en PS5 era incuestionable: "Si eres jugador de PlayStation, lo vas a comprar en PlayStation. No vas a jugarlo en Game Pass", afirma, señalando además que Steam se sitúa justo detrás en volumen de ventas.

Más allá de los números, el CEO destaca otra ventaja clave: la eficiencia. Un lanzamiento multiplataforma desde el primer día permite unificar campañas de marketing y reducir costes, algo especialmente importante para un estudio que sigue "construyendo franquicia".

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