"Es peor que ser despedido". El descalabro de Immortals of Aveum tuvo un efecto devastador, la mayoría de sus creadores habrían entrado en suspensión laboral

Aunque técnicamente los desarrolladores mantienen su puesto, no están trabajando en el estudio y, por ende, no reciben remuneración

Immortals Of Aveum
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Aunque buscaba impresionar a la comunidad de jugadores con unos gráficos espectaculares y una propuesta de magia/shooter, Immortals of Aveum ha sido uno de los grandes desastres de EA en 2023 por su mal rendimiento comercial. Esto ha provocado que los directivos de Ascendant Studios anunciaran una gigantesca ola de despidos el pasado mes de septiembre que se llevó por delante el 45% de la plantilla. Ahora, uno de los afectados de este primer golpe desvela que la situación ha empeorado para la mayoría de los desarrolladores restantes, que habrían entrado en suspensión laboral.

Para entendernos, la suspensión laboral no es un despido definitivo. Se trata de una situación en la que las obligaciones de los trabajadores y jefes cesan durante un tiempo determinado, sin responsabilidad para ambas partes. De este modo, los desarrolladores no necesitan presentarse a trabajar y seguirán manteniendo su puesto, pero la empresa tampoco está obligada a remunerarlos.

Como avanzan en VGC, ha sido un exdesarrollador de Immortals of Aveum, Kris Morness, quien ha desvelado esta decisión en la que fuera su anterior empresa: "Ascendant Studios ha suspendido a la mayoría de su plantilla. No puedo imaginarme cómo sería eso, ya que es peor que ser despedido", escribe el ahora ingeniero de Phoenix Labs en su perfil de LinkedIn. Por su parte, Nicole Carpenter, una periodista de Polygon, corrobora este dato en un post de X: "Esto encaja con lo que he escuchado de la desarrolladora de Immortals of Aveum, Ascendant Studios – que una gran cantidad de los miembros de la plantilla recientemente fueron suspendidos. No he podido confirmar números, y Ascendant no ha respondido a múltiples solicitudes de comentarios".

Immortals of Aveum ha sido el primer juego en introducir AMD FSR 3 en sus versiones de consola

Mientras, el equipo restante ha estado en novedades para su experiencia mágica. De hecho, Ascendant Studios ya ha anunciado que Immortals of Aveum ya es compatible con HDR y, en el futuro, implementará asimismo AMD FSR 3 en PS5 y Xbox Series, lo que le convierte en el primer juego que introduce esta última tecnología en sus versiones de consolas. En resumidas cuentas, hablamos de un añadido que mejora significativamente el rendimiento del juego.

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