Layers of Fears no es Layers of Fear 3: es algo totalmente nuevo con una historia "nunca antes vista" en los videojuegos

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En los últimos días hemos conocido varias noticias del Bloober Team, un estudio especializado en títulos de terror (The Medium) que ha ganado relevancia en los últimos meses por sus colaboraciones con compañías importantes del sector. Sin embargo, la empresa polaca tiene en desarrollo una nueva entrega de una de sus sagas de miedo, que lleva por nombre Layers of Fears.

No hay que confundir este título con Layers of Fear, y desde el propio estudio explican que la adición de la letra ‘s’ tiene un sentido. En una entrevista con el medio DreadXP, el equipo atiende a si se trata de la tercera entrega como tal de la saga (que tiene primera y segunda parte), y deja claro que este juego se desmarca de la saga y no es Layers of Fear 3 como tal.

"Layers of Fears es un concepto de videojuego completamente nuevo. Fusiona los mejores elementos de Layers of Fear 1 y Layers of Fear 2 con nuevas mecánicas de juego, rematadas con una historia completamente nueva nunca antes vista. Pusimos juntas todas las mejores cosas y creamos una historia final y global para toda la franquicia Layers", explica la directora de marketing Anna Jasinska.
"Algo como esto no ha pasado antes en la industria de los videojuegos, y lo llamamos reimaginación. [...] Esperan una nueva historia y una jugabilidad mejorada. Los fans familiarizados con Layers of Fear 1 y Layers of Fear 2 sentirán la narrativa conectada al ver cómo se entrelazan historias aparentemente no relacionadas. [...] Los nuevos jugadores experimentarán las mejoras cosas que definen a la saga Layers sin sentirse perdidos en la trama".
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Responsables del remake de Silent Hill 2

Además de Layers of Fears, Bloober Team es el estudio que ha elegido Konami para que desarrolle el esperado remake de Silent Hill 2. Se trata de una de las grandes noticias que nos dejó 2022 y, aunque todavía no conocemos una fecha aproximada de lanzamiento, el equipo ha dejado claro que su concepto cautivó a la compañía japonesa:

"Silent Hill 2 es un clásico que ha moldeado la manera en la que trabaja nuestro estudio en terror psicológico. La idea de trabajar en este proyecto nos acechó durante muchos años, y en 2019 recibimos una invitación de Konami para participar en el Tokyo Game Show. Para nuestro deleite, Konami nos dijo que preparásemos un concepto para un remake de la segunda entrega original a cambio de la oportunidad de llevar el concepto a la vida.
Claramente, no éramos los únicos contendientes. Muchos otros estudios estaban compitiendo por esta colaboración, pero al final, nuestro concepto fue el que robó el corazón de Konami. Ellos reconocieron nuestro compromiso y pasión por el terror, y solo eso fue una enorme distinción para nosotros".
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