Kojima recuerda que The Phantom Pain estará estructurado por episodios y que será "un juego enorme"

Kojima recuerda que The Phantom Pain estará estructurado por episodios y que será "un juego enorme"
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En su opinión esta estructura hace que el título se adapte a un mayor número de jugadores.

Recientemente se levantaba la polémica con las dos horas de duración que tendrá Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, algo que Hideo Kojima, creador de la serie, intentó justificar de una u otra manera.

Estas críticas ya no funcionarán con The Phantom Pain, la verdadera quinta entrega de la serie, dado que Kojima ha reiterado que se trata de "un juego enorme" que estará estructurado por episodios para facilitar la experiencia de juego a cualquier tipo de usuario.

Kojima ha explicado a la revista norteamericana Game Informer, que ha querido crear un juego que todo mundo pueda disfrutar, y para ello han optado por estructurarlo por episodios muy al estilo de lo que puede verse en una serie de televisión, unos cortos y otros más extensos.

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