Si te están gustando los jefes de Nioh 3, debes darle las gracias a Lies of P porque ha sido clave en su diseño

Masaki Fujita, director del juego de Team Ninja, ha señalado el soulslike protagonizado por Pinocho como una fuente de inspiración

Nioh 3
1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

Por fin ha llegado el día: Nioh 3 está disponible y los fans de las experiencias de acción y los mundos de fantasía oscura ya pueden ponerse a prueba en el nuevo lanzamiento de Team Ninja. Las primeras impresiones, tanto de prensa como de usuarios, son muy positivas y los fans ahora están encontrando esas novedades en su milimetrado combate que evidencian una mejora respecto a la experiencia de Nioh 2. Y es que los desarrolladores se han inspirado en otros títulos de Koei Tecmo para dar forma a las batallas de su nuevo título, pero también se han fijado mucho en Lies of P para diseñar sus jefes.

Así lo indica Masaki Fujita, director de Nioh 3, en una entrevista concedida a PC Gamer en la que desvela los juegos y elementos en los que se ha inspirado Team Ninja a la hora de construir su nueva entrega. Más allá de los paralelismos que se pueden observar en los combates de Nioh 3 y Lies of P en lo que respecta a ritmo y movimientos, Fujita señala que la obra de Neowiz destaca especialmente por la creatividad visual y las animaciones de sus jefes. Y Team Ninja ha bebido de tales diseños para crear los bosses a los que se enfrentarán los jugadores a partir de hoy.

"Además de la acción sólida [de Lies of P], que requiere de un uso cuidadoso de la defensa y la evasión, realmente me divertí en los combates contra los jefes, que tienen una amplia variedad de diseños", comenta Fujita en la entrevista. "En particular, las acciones de ataque de los jefes hacían uso de sus diseños distintivos, así que fue un gran estímulo que me inspiró al pensar en las acciones de los yokai en Nioh 3".

El papel de Wo Long: Fallen Dynasy y Rise of the Ronin

Evidentemente, Team Ninja no ha estado mirando únicamente Lies of P para el desarrollo de Nioh 3; también se ha fijado en sus propios títulos para extraer conclusiones en base a las sensaciones que han dejado a los usuarios. En este sentido, los desarrolladores señalan Wo Long: Fallen Dynasty porque los jugadores notaron una relación poco desarrollada entre el protagonista y el NPC que actúa como su contraparte; motivo por el que Team Ninja ha profundizado en los vínculos que verán los usuarios en el nuevo Nioh 3.

Por otro lado, Rise of the Ronin también ha aportado su granito de arena con el diseño de su mundo abierto. Dado que algunos jugadores pedían "más para disfrutar en la exploración" y un número mayor de misiones secundarias, Fujita y su equipo decidieron cumplir esta petición en Nioh 3. Y hay más detalles del título de acción del 2024 que los usuarios notarán en su último lanzamiento, pues el director termina la entrevista diciendo que "sobre cómo usamos esos aprendizajes en este juego, me gustaría que exploréis el escenario abierto de Nioh 3 y lo veáis vosotros mismos".

En 3DJuegos | En seis días sale el juego que Miyazaki de Studio Ghibli describió como "un insulto a la vida misma"

En 3DJuegos | El mímico de Dark Souls es todo un icono, pero sus orígenes no podían estar más lejos de los videojuegos

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...