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Trabajan en un RPG capaz de poner en su sitio a Mass Effect, pero no venderán su alma por cualquier éxito

Alexander Mishulin, responsable de Owlcat Games, ha dejado claro que por muy grandes que se hagan, no van a dejar de lado su filosofía: hacer RPG de corte clásico

Trabajan en un RPG capaz de poner en su sitio a Mass Effect, pero no venderán su alma por cualquier éxito
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Alberto Lloria

Editor

Owlcat Games atraviesa el mejor momento de su historia. El estudio responsable de Pathfinder: Wrath of the Righteous y Warhammer 40,000: Rogue Trader ha alcanzado los 600 empleados, una cifra que lo sitúa entre los equipos de desarrollo especializados en RPG más grandes del mundo. Eso sí, superar ampliamente el medio millar de trabajadores y lanzarse a crear un RPG espacial considerado por muchos como el "siguiente Mass Effect" no va a alejarlos de su filosofía original: los juegos de rol clásicos seguirán siendo una parte fundamental de su identidad.

Con motivo del décimo aniversario del estudio, el cofundador y director creativo, Alexander Mishulin, aseguró para PCGamesN que Owlcat no tiene intención de abandonar los CRPG, el subgénero de rol clásico inspirado en títulos como Baldur's Gate o Pathfinder. "Seguiremos haciendo CRPG porque nos encantan. No queremos estancarnos. Probaremos diferentes enfoques para nuestros juegos de rol con el objetivo de encontrar el que mejor se adapte a cada idea", explicó el creativo, dejando claro que el estudio busca experimentar sin renunciar a sus raíces.

Estas declaraciones llegan después de que muchos jugadores interpretaran The Expanse: Osiris Reborn, un RPG de acción con un marcado enfoque cinematográfico, como un cambio de rumbo para el estudio, acercándose al estilo de rol de BioWare con Mass Effect. Sin embargo, Mishulin insistió en que la intención de Owlcat es ampliar su catálogo, no sustituir el tipo de juegos que la ha convertido en una referencia dentro del rol tradicional. De hecho, prueba de ello es que el estudio trabaja al mismo tiempo en Warhammer 40,000: Dark Heresy. Ambos proyectos se encuentran actualmente en fase beta cerrada con vistas a un estreno en 2027.

Con 600 empleados, Owlcat puede trabajar en dos grandes proyectos al mismo tiempo

Como comentábamos, el crecimiento de Owlcat no solo se ha reflejado en el tipo de proyectos que desarrolla, sino también en el tamaño de su plantilla. Según ha confirmado el estudio, actualmente cuenta con alrededor de 600 empleados repartidos entre sus diferentes oficinas, una cifra que le permite desarrollar dos grandes proyectos de forma simultánea. En comparación con otros equipos, la compañía, fundada originalmente en Moscú y con sede actual en Chipre, supera en número de trabajadores a Obsidian Entertainment, aunque todavía se sitúa por detrás de CD Projekt RED, que tiene poco más de 1.200 empleados.

Sea como sea, Owlcat lo ha dejado claro: su futuro pasa por diversificar su catálogo sin perder la esencia que la ha llevado hasta aquí. Una estrategia que, en apenas diez años, ha convertido al estudio en uno de los nombres más importantes del RPG occidental.

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