Llevamos siete años esperando la secuela de un RPG de fantasía tremendo, y se inspirará en Baldur's Gate 3 para mejorar su saga, aunque solo si llega

El mítico Josh Sawyer, padre de Fallout: New Vegas, ha hablado de cómo Pillars of Eternity 3 podría mejorar gracias a Larian Studios

Pillars Of Eternity (Obsidian Entertainment)
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Alberto Lloria

Editor

Aunque su desarrollo no ha sido confirmado, Pillars of Eternity 3, en caso de que llegue a existir, podría llegar con un importante giro visual y jugable. Josh Sawyer, uno de los principales diseñadores detrás de la saga de Obsidian Entertainment, ha compartido su visión sobre cómo sería una hipotética tercera entrega. En una reciente entrevista con Gamepressure, el veterano creativo comparó su idea con el exitoso Baldur's Gate 3, sugiriendo que el nuevo juego debería apostar por entornos 3D isométricos más dinámicos y un sistema táctico más profundo.

Sawyer, conocido también por su trabajo en Fallout: New Vegas y Pentiment, explicó que un estilo visual similar al de Baldur's Gate 3 facilitaría la producción artística del juego y permitiría introducir elementos como terrenos con elevación, peligros ambientales y un diseño de combate más versátil. "Debido a que Pillars of Eternity 2 es isométrico, no hay sensación de altura y el entorno no puede ser tan dinámico. Cuando lo comparas con algo como Baldur's Gate 3, te das cuenta de que es una gran parte del atractivo", aseguró Sawyer.

"Creo que un tercer juego debería ser un 3D isométrico con un entorno más parecido a Baldur's Gate 3, funcionaría", añadió. Y es que, según él, estas mejoras no solo modernizarían la fórmula clásica de Pillars of Eternity, sino que abrirían la puerta a mecánicas más ricas, al mismo tiempo que un grupo de jugadores más amplio se sentiría interesado por el proyecto.

De existir, Pillars of Eternity 3 podría contar con un presupuesto enorme gracias a Xbox

Además, cabe recordar que los dos primeros Pillars of Eternity fueron financiados mediante campañas de crowdfunding antes de la adquisición de Obsidian por Microsoft. Con el estudio ahora formando parte del ecosistema de Xbox, una posible tercera entrega podría contar con mayor presupuesto y ambición técnica, lo que permitiría hacer realidad las ideas que Sawyer ha venido perfilando desde hace años.

Por ahora, Pillars of Eternity 3 sigue siendo solo una posibilidad remota, eso sí, pero el hecho de que su principal diseñador siga imaginando cómo sería el proyecto mantiene viva la llama entre los fans del rol clásico. Mientras tanto, el éxito de Baldur's Gate 3 podría servir de modelo e inspiración para una secuela que combine lo mejor del combate táctico con un enfoque más moderno y envolvente.

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