El Pokémon Presents celebrado el pasado 22 de julio dejó a parte de la comunidad sumida en el desasosiego y la desesperanza, ya que las expectativas que se habían creado alrededor de este evento habían sido demasiado altas para lo que suele ofrecer un Presents en mitad del verano. Además de nueva información sobre Pokémon Champions o Leyendas Pokémon: Z-A, la presentación sirvió para lanzar en shadow drop Pokémon Friends.
Este nuevo videojuego de puzles, claramente orientado a un público infantil (y a fans acérrimos, como es mi caso), ha estado en el ojo del huracán desde que se lanzó. El título, disponible para Android, iOS y Nintendo Switch (compatible con Switch 2, donde he jugado), ha salido con una estrategia de monetización que ha levantado ampollas en la comunidad. Su mayor o menor calidad ha quedado en un segundo plano en la conversación.
La versión completa en Nintendo Switch, siempre y cuando compres el pack más completo, vale 39,99 euros
Por contextualizar, en móviles es free to play, pero sólo puedes jugar unos pocos puzles cada varias horas. Si quieres tener acceso ilimitado o ampliar el contenido, debes pagar varios DLCs, que no son precisamente baratos. En Nintendo Switch la cosa es todavía peor, ya que la versión básica cuesta 9,99 euros y no hay forma de probarlo gratuitamente. Además, también hay contenido descargable de pago para conseguir más puzles y peluches.
En definitiva, la versión completa en Nintendo Switch, siempre y cuando compres el pack más completo, vale 39,99 euros. No es mi objetivo hacer una disertación sobre la conveniencia del precio (que me parece elevadísimo, eso sí) en este artículo, pero antes de hablarte del videojuego y de cuál ha sido mi experiencia con él, me gustaría dedicar unas líneas a comentar el grave error que ha sido lanzarlo así.
A Pokémon Friends le mata su precio
Pokémon Friends no es un mal juego, de verdad lo pienso. Es un título sencillo, con un público muy claro y con un desarrollo claramente enfocado a jugar en móviles. De hecho, aunque puedes jugar con mando en Switch, es mejor disfrutarlo en modo portátil haciendo uso de la pantalla táctil, porque algunos comandos no están del todo bien adaptados al controlador. Es más intuitivo pulsando directamente con tu dedo.
Pero eso es lo de menos. El problema es que su salida al mercado ha sido terrible. Su corta aparición en el Pokémon Presents y un sistema de monetización absurdo han cavado su tumba antes de que cualquiera pudiera probarlo y profundizar en él. Ya no es que sea caro, es que entiendo que los jugadores se sientan confusos (y quizá engañados) por ver un juego gratis muy limitado y que te pide una cantidad importante de dinero para disfrutarlo de verdad.
Creo que Pokémon Friends hubiera funcionado mucho mejor sin ser free to start (es lo que es realmente) y teniendo un precio completo más ajustado. Puede sonar raro, pero sin ese cebo gratuito los jugadores lo hubieran percibido de otra forma. Es más, sacar dos expansiones adicionales en el mismo lanzamiento tampoco creo que sea la decisión más acertada y agudiza esa sensación negativa que muchas personas tienen.
Dicho esto, si tienes la paciencia suficiente, puedes jugarlo en móviles sin pagar nada. Simplemente, tu avance será muy lento y no tendrás acceso a todo el contenido, algo que le quita gracia y variedad. No entiendo muy bien el experimento que ha hecho aquí The Pokémon Company, pero cuando eres la franquicia de entretenimiento que más dinero genera en el mundo, puedes probar cosas. Y ahora sí, análisis.
Puzles para niños o para muy fans: eso es Pokemon Friends
Me da pena la situación con el precio y la monetización, porque como te decía antes, Pokémon Friends no está mal. No te va a cambiar la vida, no estará en ningún top, pero es un juego entretenido para los más peques o para grandes fans de Pokémon. En mi caso, además, colecciono juguetes antiguos y modernos de Pokémon, así que me hace gracia lo de conseguir peluches y decorar una sala con ellos.
Su corta aparición en el Pokémon Presents y un sistema de monetización absurdo han cavado su tumba
Y es que en este videojuego eres un fabricante de juguetes. Concretamente, de peluches Pokémon. Para crearlos, necesitas conseguir hilo, que se obtiene tras superar tres minijuegos seguidos. Hay diferentes variedades de ovillos y están asociados al tipo que tendrá el Pokémon que saldrá al usarlos. Eso sí, la creación de estos adorables objetos es totalmente aleatoria, en un sistema más propio de juegos gacha.
De todas formas, el pull-rate de los peluches es bastante justo (puedes consultar los porcentajes en todo momento) y suelen salir de forma variada, aunque conseguir todos te costará bastante tiempo (hay unos 150, contando con que tienes todo el contenido). También puedes fabricar los que ya hayas descubierto (excepto los de los legendarios), algo útil especialmente para cumplir las misiones.
Y es que este juego te lleva a Pueblo Think, un lugar inédito en la franquicia. Los habitantes te piden peluches y atender sus peticiones es útil para mejorar tu visibilidad en la ciudad, pero sobre todo para conseguir nuevos muebles para decorar tu habitación y presentar tu colección de peluches de la forma más chula posible. Esta función "me ha atacado" directamente, así que disfruto bastante esta parte que parece sacada de Animal Crossing.
La realidad es que la personalización de tu espacio está bastante bien y puedes realizar decoraciones muy bonitas. Ojalá algún juego de la saga principal hubiera tenido algo similar. Ni las bases de la cuarta generación permiten hacer algo que sea visualmente atractivo. Eso sí, espero que algún día podamos tener una pokécasa en algún videojuego, porque sería genial decorarla de esta forma.
Los puzles se complican más de lo que parece
Hay una gran cantidad de puzles disponibles y cada uno de ellos tiene diferentes niveles. La primera vez que te aparece uno de ellos está en nivel 1 y su dificultad va aumentando en futuras apariciones. Son 1.200 en total, según The Pokémon Company. Son sencillos y están pensados para superarlos rápido (cuanto más veloz seas, más puntuación), pero engañan. Algunos se convierten en un reto en los niveles más altos, aunque no lo parezca.
La parte negativa es que muchos se parecen entre sí, pero hay que reconocer que la variedad es sorprendente. Algunos te piden que unas puntos, otros que dirijas a un Pokémon hasta la meta, otros ponen a prueba tu visión espacial… Hay diversidad, como te comento. Un detalle curioso es que varios me han recordado a la saga principal, cuando aún existían retos en los gimnasios. Por ejemplo, hay uno de desplazar a Piplup por el hielo.
Como las partidas son rápidas, es un juego perfecto para entrar unos minutos, hacer varios puzles, conseguir nuevos peluches y obtener algunos desbloqueos. Incluso teniendo todo el contenido no tienes por qué rushearlo, ya que está pensado para ratos cortos. No creo que nadie se tire jugando una tarde entera, porque no es tan divertido como para hacerlo. Pero los puzles son lo suficientemente interesantes como para picarte.
Algunos se convierten en un reto en los niveles más altos, aunque no lo parezca
Aunque pagues, las misiones de los habitantes de Pueblo Think se reinician a diario, por lo que el progreso se ve algo limitado por esa parte, ya que no puedes desbloquear los muebles al mismo ritmo que fabricas peluches. Lo positivo, por buscarle algo a un aspecto que no me gusta, es que si creas suficientes juguetes, las misiones serán coser y cantar cuando aparezcan. Aún así, hubiera preferido que no estuvieran limitadas por día.
Así que, en resumen, Pokémon Friends es un videojuego muy sencillo y directo con las cosas muy claras. No te va a cambiar la vida, pero el ruido generado a su alrededor no dejaba ver la realidad. No es la castaña que muchos han dicho que es. Su problema, más allá del planteamiento (que insisto en que tiene muy claro su público), ha sido este lanzamiento tan extraño y un valor muy discutible. Puro fan service.
Pokémon Friends es como ese peluche adorable que ves en una estantería y te hace sonreír… hasta que miras el precio. No es un mal juego: tiene encanto, variedad de puzles y una propuesta pensada para niños y fans. El problema es que su estrategia de lanzamiento ha sido confusa y tiene un coste difícil de justificar. Con otro enfoque comercial podría haber sido una sorpresa más agradable. Su público objetivo lo apreciará.
Comprar Pokémon Firends- Hay multitud de minijuegos con diferentes niveles de dificultad.
- Fabricar peluches es aleatorio y se hace en una máquina de gacha.
- Hay unos 150 Pokémon para coleccionar (si tienes todos los DLCs).
- Puedes decorar una habitación con tus peluches.
- La aventura transcurre en Pueblo Think, una ciudad inédita.
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