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Resident Evil Requiem ha vuelto a hacer historia, pero la nueva película de Zach Cregger no ha sido la que ha empujado tanto las ventas

Los descuentos agresivos de Capcom, aplicados días antes del estreno, se han llevado casi todo el mérito del tirón comercial de la saga Resident Evil

Resident Evil Requiem supera los 500 millones de dólares, pero la nueva película de Zach Cregger no ha sido quien más ha empujado las ventas
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Adrián Mira

Editor

Cuando una franquicia de videojuegos estrena una película en cines, lo habitual es que varios de sus títulos se disparen en ventas gracias al efecto llamada de la gran pantalla. Sin embargo, el caso de Resident Evil Requiem demuestra que las rebajas bien calculadas pesan más que un estreno en cines, incluso cuando esa película bate récords de la franquicia. La película de Resident Evil de Zach Cregger ha hecho historia al convertirse en la mejor adaptación posible, pero no ha movilizado las ventas tanto como se pensaba.

El juego que no para de batir récords es Resident Evil Requiem. A falta de datos oficiales, Alinea Analytics estima que el survival horror de Capcom ya ha superado los 500 millones de dólares en ingresos desde su lanzamiento a finales de febrero de 2026. Esto convierte a la novena entrega principal en el juego de la saga que más rápido ha alcanzado esa cifra en toda la historia de Resident Evil, superando el ritmo de todos sus predecesores y acercándose a los más de 600 millones que ha generado el remake de Resident Evil 4 tras más de tres años en el mercado.

Las rebajas, no el cine, dispararon las ventas de Resident Evil Requiem

Respecto a las ventas, Rhys Elliott menciona que Resident Evil Requiem habría superado los 8,5 millones de jugadores totales. PS5 sería la plataforma dominante del juego, con un 48,1% de las ventas, y de ese total un 30,8% serían ventas físicas (1,2 millones). Esto último es llamativo teniendo en cuenta el futuro sin discos que plantea Sony. Le seguiría Steam con un 43,4% de las ventas y XBOX el resto. La ausencia de Switch 2 en la infografía de Alinea Analytics no ha pasado desapercibida, pues varios usuarios han cuestionado por qué la consola de Nintendo queda fuera del reparto.

El último descuento de Resident Evil Requiem en Steam rebajó su precio por debajo de los 50 euros

Ahí es donde entra el reboot de Resident Evil en cines, dirigido por Zach Cregger. La película ha firmado el mejor estreno de la franquicia en sus 24 años de presencia en los cines y ya acumula 196 millones de dólares en la taquilla mundial. También ha alcanzado un 96% de valoración en Rotten Tomatoes, la nota más alta del año para una película de terror. Sin embargo, su efecto sobre las ventas de Resident Evil Requiem fue prácticamente nulo. El principal impulso comercial llegó de las rebajas que Capcom aplicó antes del estreno de la cinta.

Resident Evil Requiem ha vuelto a hacer historia, pero la nueva película de Zach Cregger no ha sido la que ha empujado las ventas Resident Evil Requiem ha superado los 8,5 millones de copias y los 500 millones de dólares en ingresos entre PS5, Xbox y Steam, según las estimaciones de Alinea Analytics.

Capcom rebajó varios Resident Evil ocho días antes del estreno de la película, así que Alinea Analytics pudo comparar las ventas con el mismo descuento antes y después de su llegada a los cines. Los descuentos casi duplicaron las copias diarias vendidas de Resident Evil 2, Resident Evil 4 y Requiem en PS5. La película ayudó, pero menos de lo que se esperaba: aumentó entre un 50-65% las ventas de RE2 y RE4 en PS5, frente a un 11-14% en Steam. Donde sí hubo un impacto destacable fue en el número de jugadores activos diarios de toda la saga.

Por ejemplo, Resident Evil 2 Remake experimentó un salto enorme en usuarios, con un 48% más de jugadores tras el estreno, pasando de 78.000 a 116.000 usuarios diarios en todas las plataformas. Tiene sentido si tenemos en cuenta la ambientación de la película en Raccoon City y los grandes descuentos del juego. Resident Evil 3 Remake subió un 25%, de 28.000 a 35.000, y el propio Requiem aumentó un 20% su actividad (de 118.000 a 143.000 jugadores diarios).

Luego, Resident Evil 4 Remake creció un 24%, de 199.000 a 247.000 jugadores. Lo que explica ese repunte es que la mayoría de esas copias adicionales se vendieron muy rebajadas, concretamente entre los 7 y los 13 euros (vía SteamDB), no tanto por el impulso que generó la película. El analista cree que la adaptación sirvió para animar a los fans a volver a los juegos. No fue tanto una puerta de entrada para nuevos jugadores, en parte porque la historia de Cregger sigue a un personaje nuevo que no está relacionado con los protagonistas habituales de Resident Evil.

De cara al futuro, Rhys Elliott ve una oportunidad para Capcom de capitalizar el lanzamiento del próximo juego de la franquicia: Resident Evil Code: Veronica, protagonizado por Claire Redfield. El regreso de un personaje familiar y el hecho de que el survival horror transcurra apenas tres meses después de los eventos de Raccoon City movilizará las ventas de los títulos de los que os hemos estado hablando. 

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