El director de uno de los grandes juegos de estrategia del 2025 lo asegura, el nuevo sistema de eras de Civilization 7 arreglará un problema de la saga

Ed Beach considera que esta novedad evitará que los jugadores abandonen la partida después de los primeros 100 turnos

Civilization 7
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Brenda Giacconi

Editora

Todo apunta a que Civilization 7 será un antes y un después en la emblemática saga de Firaxis. Además de apostar por un estilo artístico más realista, desmarcándose de lo visto en el anterior Civilization 6, el equipo también busca arreglar uno de los mayores problemas de la franquicia. ¿Alguna vez has abandonado tu partida tras 100 o 200 turnos, justo al entrar en una nueva era? Esta tendencia es muy común entre los jugadores, y es por ello que los desarrolladores han ideado un nuevo sistema que incentivará la finalización del juego.

Ed Beach, director de Civilization 7, ha abordado este tema en el número 405 de la revista Edge (vía GamesRadar+). De acuerdo con sus declaraciones, el hecho de que los usuarios abandonaran sus respectivas partidas se había establecido como uno de los grandes problemas de la saga Civilization. Por ello, Firaxis quiso poner punto y final a esta situación con un sistema de eras inédito que no abrumara tanto a los jugadores.

"El problema número uno que, para nosotros, se resuelve con el sistema de eras es que te ayuda a avanzar hacia el final de una partida", explica Beach. "Y no te sientes abrumado con demasiadas cosas que gestionar, demasiadas decisiones que tomar, para avanzar cada turno". En este sentido, el anterior Civilization 6 invitaba a los usuarios a superar diferentes épocas (antigua, clásica, medieval…) y cada una traía consigo desafíos adicionales. En el caso de Civilization 7, todo el juego se dividirá en tres eras (Antigüedad, Exploración y Moderna) y el jugador tendrá la posibilidad de personalizar su experiencia con una nueva selección de civilizaciones.

Civilization 7 presentará una sensación de descubrimiento en cada una de sus eras

Esta no es la primera vez que Firaxis aborda la utilidad del nuevo sistema de eras de Civilization 7 a la hora de resolver la tendencia de los jugadores de abandonar sus partidas. Dennis Shirk, productor ejecutivo del juego, también habló de este tema profundizando en sus características a la hora de mantener la atención del usuario: "En la primera era, no puedes cruzar los océanos, pero exploras tu continente. Entonces, la Segunda Era aparece. Obtienes otro nivel avanzado de construcción de barcos, por ejemplo, y entonces puedes cruzar los océanos. Estás intentando encontrar el Nuevo Mundo, y hay otras civilizaciones allí que vas a conocer por primera vez. Entonces, en la Era Moderna, tendremos algo similar, esta nueva sensación de descubrimiento". Lo que, en otras palabras, promete una experiencia nunca vista en la franquicia de estrategia.

Vía | GRY-Online

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