El vuelo rasante del Tucante al 100% en Super Mario Bros. Wonder

Os ayudamos a encontrar todos los secretos y todos los coleccionables del tercer nivel del Mundo 2

Mario Fase 3 Mundo 2
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Ninguno de los enemigos emblemáticos de la saga Mario se pierden la cita en Super Mario Bros. Wonder. Incluso se recuperan algunos muy queridos. Pero a Nintendo no le ha temblado el pulso a la hora de introducir otros muchos nuevos. Algo que ocurre en la Fase 3 del Mundo 2 (Cordillera Nub Nub). Os contamos cómo completar al 100% El vuelo rasante del Tucante, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.

Semillas maravilla de El vuelo rasante del Tucante

Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el tercer nivel del Mundo 2 del juego podemos encontrar un total de 2 semillas maravilla. Son las siguientes:

Semilla maravilla 1

Para encontrar la primera semilla, tendremos que encontrar la Flor Maravilla del nivel. Y para ello, primero llegaremos hasta el punto de control. Un poco más adelante, veremos una zona con dos Tucantes y dos tuberías amarillas. Desde ahí, tendremos que ir subiendo porque, aunque no se vea nada, más arriba está la Flor oculta.

Semilla Maravilla Este es el lugar al que debemos llegar. Y arriba no hay un techo, sino una zona oculta.

Para llegar tenemos dos opciones. Una es rebotando cerca de la pared de la derecha encima del Tucante más elevado, de forma que lleguemos a una de las dos plataformas que no se ven a simple vista. La otra es rebotando directamente en la pared para lograr lo mismo, en cuyo caso nos vendrá bien tener la insignia de la gorra paracaídas, ya que la plataforma elevada quedará a la derecha tras el rebote.

Semilla Maravilla Parece complicado pero no lo es tanto. Y si lleváis la gorra paracaídas, mucho menos.

Una vez en el mundo maravilla, bastará con avanzar hasta llegar al lugar antes de que se acabe el tiempo (es fácil). Una vez ahí, veremos que la Semilla está rodeada de bloques. Y bastará con dejar que el Tucante de arriba los rompa. Recordad que ataca cuando en línea recta, aparecemos en su trayectoria.

Semilla Maravilla Muy gráfica la imagen, ¿verdad?

Semilla maravilla 2

La segunda semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.

Semilla Maravilla

Monedas púrpura de El vuelo rasante del Tucante

Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.

Moneda púrpura 1

La primera moneda no tiene pérdida ya que la encontraremos por el simple hecho de avanzar en el nivel, poco antes del punto de control. Eso sí, vigilad al bajar a la zona porque os atacará un Tucante.

Moneda púrpura La única complicación aquí es si el Tucante está muy cerca de vosotros cuando os dejéis caer. Lo mejor es dejar que esté lo más al oeste posible cuando caigáis.

Moneda púrpura 2

La segunda moneda está muy cerca de la anterior. De hecho, justo cuando subamos a una cima en la que veremos el banderín de punto de control, en vez de ir a la derecha, deberemos dirigirnos a la izquierda. Si lo hacemos, descubriremos una zona oculta.

Moneda púrpura Venimos de abajo. A la derecha llegaríamos al punto de control. Y a la izquierda, saltando encima de un Tucante, llegaremos a una zona oculta.

En esa zona veremos un bloque del que saldrá un pétalo volador que nos permitirá subir a una zona secreta. Una vez ahí, bastará con ser precisos con los saltos, ya que con las cintas transportadoras Mario se moverá solo. Eso sí, estad pendientes del último salto, porque tendremos que rebotar encima de un Tucante para llegar a la moneda. Pulsad el botón de salto en el momento justo de caerle encima.

Moneda púrpura Tras caer de la última cinta transportadora, deberemos caer encima de un Tucante e impulsarnos para llegar a la moneda. Si no, caeremos y tocará reiniciar nivel.

Moneda púrpura 3

Para la tercera y última moneda del nivel, tendremos que avanzar hasta prácticamente el final del nivel. Concretamente, habrá una zona en la que veremos un Tucante en el techo, a la izquierda de una tubería amarilla, así como una serie de bloques rompibles en el suelo.

Moneda púrpura El tema es romper esos bloques. Si lo hacemos con Mario, vigilad porque el Tucante nos puede caer encima. Y luego, lo necesitaremos sí o sí para la otra hilera.

Si no vamos con Mario (o el personaje que sea) en versión pequeña, podemos romperlos de un culazo. Pero si no, tendremos que hacer que el Tucante destruya todos los bloques (ojo con matarlo antes, sobre todo si solo rompe una hilera) para poder bajar por esa tubería. En la siguiente sección, bastará con usar el POW (o dejar que caiga encima otro Tucante) para que aparezca la moneda.

Moneda púrpura Si os ponéis debajo del POW, el Tucante caerá encima y al haber suelo, no llegará hasta vosotros. Aunque también podéis ir vosotros a por él.

Banderín de El vuelo rasante del Tucante

Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.

En el caso de esta tercera fase del Mundo 2, el método es sencillo. Tendremos que subir a una roca más elevada desde la que tomar carrerilla para saltar a lo más alto del banderín. ¿Cómo llegar a esa roca primero? Muy fácil. Debemos saltar para provocar que un Tucante quede pegado a la pared y luego usarlo como trampolín.

Banderín Desde ahí, si saltamos hacia arriba, nos pondremos en la trayectoria del Tucante y nos embestirá, con tan mala suerte que quedará atrapado en la pared. Luego lo usaremos.

También tenemos otra opción, que es rebotar en la pared de la roca a la que queremos llegar, luego a una pared más elevada de la izquierda y finalmente usar la insignia gorra paracaídas para subirnos encima de la roca.

Banderín Finalmente, solo tendremos que tomar carrerilla. Para llegar aquí, también podemos hacer un doble rebote entre la pared de la propia roca y la que vemos más elevada a la izquierda.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.

Por otra parte, recordad que tenemos disponible una guía completa de Super Mario Bros. Wonder. Y en ella también encontraréis otros temas muy interesantes como la localización de todas las salidas secretas, o la forma de desbloquear todas las insignias.

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