Lleva "más de 5.000 horas" en uno de los mejores survival de Steam, pero no se inspira en él al 100% para su mundo abierto

Jeff Kaplan ha hablado de cómo Rust el "pináculo del videojuego", pero aunque tiene mucho de este juego, sus ojos miran a World of Warcraft

The Legend Of California
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Alberto Lloria

Editor

Jeff Kaplan ha vuelto al videojuego. El que fue director del primer Overwatch y, durante un tiempo, de Overwatch 2, fundó Kintsugiyama con vistas a alejarse de las grandes editoras y, aparentemente, explorar una de sus pasiones: los survival de mundo abierto. Y es que The Legend of California, su primer juego lejos de Blizzard, es un título de supervivencia ambientado en el Salvaje Oeste, centrado en la época de la Fiebre del Oro, que curiosamente tiene reminiscencias del que considera "la cúspide del videojuego": Rust.

En una reciente entrevista con noclip_2, el creativo ha explicado que siente una profunda admiración por el juego de Facepunch Studios de 2013, al que considera una experiencia única dentro del competitivo online. Según Kaplan, este título es básicamente un "battle royale a largo plazo que se cocina a fuego lento", donde las partidas se convierten en auténticas guerras de desgaste que pueden extenderse durante semanas, algo que ha marcado su visión del género. De hecho, tal es su amor por el juego que admite haber jugado más de 5.000 horas, y las que le quedan.

Aunque Rust es su juego favorito, The Legend of California será más tranquilo

Sin embargo, y a pesar de su influencia, The Legend of California no replicará exactamente la misma fórmula. En lugar de apostar por un PvP agresivo y constante, el nuevo juego de Kaplan buscará una experiencia más relajada, centrada en la construcción de bases y la exploración, tomando referencias de propuestas como Valheim o Subnautica. Aun así, el autor estadounidense no cierra la puerta a incluir mecánicas más cercanas a ese survival, permitiendo a ciertos servidores ofrecer experiencias más exigentes para los jugadores que así lo deseen.

The Legend Of California

Otra de las grandes influencias del proyecto proviene de su pasado en World of Warcraft, donde trabajó como diseñador de misiones desde 2002 hasta su salto a Overwatch la década siguiente. En este contexto, Kaplan ha señalado su interés por recuperar la sensación de un mundo abierto multijugador masivo como el de aquel MMO, en el que jugadores de todo tipo interactúan y generan historias propias dentro de un mismo espacio compartido.

Aunque todavía habrá que esperar para comprobar cómo se materializa esta visión, The Legend of California tiene previsto debutar en acceso anticipado a lo largo de este año. El proyecto buscará equilibrar la libertad y la interacción social de los grandes mundos online con elementos de supervivencia más accesibles, en un intento de ofrecer una alternativa al enfoque más duro y competitivo que domina buena parte del género.

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