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Los expertos coinciden: El remake de Zelda Ocarina of Time irá muy fluido en Nintendo Switch 2, pero lamentan la ausencia de una gran tecnología

Digital Foundry analiza el gameplay del remake de Zelda: Ocarina of Time mostrado en el Nintendo Direct y confirma la resolución y tasa de fps

Los expertos coinciden: El remake de Zelda Ocarina of Time irá muy fluido en Nintendo Switch 2, pero lamentan la ausencia de una gran tecnología
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Adrián Mira

Editor

Los jugadores han vuelto a sonreír. Hace unos días, Nintendo presentó por todo lo alto el remake de Zelda Ocarina of Time en el Direct del 40.º aniversario de The Legend of Zelda. La Gran N ofreció todo tipo de detalles de jugabilidad, mecánicas, gráficos y su mundo, pero se olvidó de un tema que importa a muchos jugadores: la resolución y la tasa de fotogramas por segundo, así como sus modos de rendimiento en portátil y en modo televisión. Aunque todavía es pronto para saberlo, desde Digital Foundry ya tienen algo que decir al respecto.

Resolución y tasa de fps del remake de Zelda Ocarina of Time

Digital Foundry ha compartido un vídeo de sus primeras impresiones técnicas sobre la presentación de The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake. En el vídeo, disponible de momento para los miembros del canal de YouTube y al que ha tenido acceso Notebookcheck, se menciona que el juego de aventuras se ejecuta a una resolución de 1080p con una tasa de 60 fotogramas por segundos estables, aunque hay otro aspecto que ha llamado la atención de Digital Foundry.

Hay jugadores que creían que el motor gráfico de Ocarina of Time Remake era Unreal Engine 5, pero Oliver Mackenzie cree que Nintendo ha elegido uno interno o el motor de otro estudio que suele colaborar con la franquicia The Legend of Zelda, refiriéndose a Monolith Soft, quienes han colaborado en el desarrollo de Tears of the Kingdom y son conocidos por crear los juegos de Xenoblade. Si bien no se sabe qué motor se ha usado, Digital Foundry tiene claro que el hecho de no utilizar Unreal Engine 5 ha permitido a Nintendo mantener los 60 fps con gran fluidez.

Eso sí, Mackenzie señala la ausencia del DLSS de NVIDIA podría pasar factura en algunos aspectos gráficos. El experto indica que el DLSS de NVIDIA puede ayudar a corregir algunos problemas de calidad de imagen, como el parpadeo del follaje en algunas zonas de mundo abierto. Un detalle más: parece ser que la resolución de 1080p no es universal, ya que Digital Foundry detectó que los menús se renderizan en 1440p, lo que sugiere que Nintendo ha reservado algo más de potencia gráfica para las interfaces. Recuerda que el remake de Zelda Ocarina of Time llega el 5 de noviembre de 2026, con gráficos renovados, voces añadidas, con algunas mecánicas mejoradas y una banda sonora sinfónica reorquestada.

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