CD Projekt RED prepara un avance revolucionario que podríamos ver en The Witcher 4, con aldeas y ciudades muy realistas

CD Projekt RED confirma que su equipo de IA ya prueba sistemas para generar multitudes de NPCs realistas, y podríamos verlo en The Witcher 4

CD Projekt RED ya está probando IA para poblar ciudades y aldeas de The Witcher 4 con multitudes de NPCs realistas, aunque la compañía insiste en que no apuesta por la IA generativa
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Adrián Mira

Editor

CD Projekt RED lleva tiempo generando expectativas de The Witcher 4, su próximo gran RPG de fantasía. Aunque todavía parece que quedan un par de años para su lanzamiento, el estudio suelta a cuentagotas detalles técnicos que generan debate y conversación en redes sociales. Uno de las últimas novedades que se ha conocido de The Witcher 4 está relacionada directamente con la IA, lo que impactará en los asentamientos, ciudades y aldeas de este universo.

El último informe anual de Grupo CD Projekt, descubierto por Respawn Index, confirma que el estudio polaco tiene un equipo de investigación en inteligencia artificial que lleva tiempo trabajando en algo con implicaciones directas para cómo se verán y se sentirán sus próximas ciudades y asentamientos. Cabe destacar que algunas de estas iniciativas que os mencionaremos ya han pasado la fase de pruebas, de modo que podrían acabar llegando al RPG de fantasía.

Este documento revela que en 2025 ese equipo de IA "continuó analizando las posibilidades de utilizar herramientas existentes basadas en inteligencia artificial o de desarrollar las propias para apoyar la creación de futuros productos, especialmente en lo relativo a la automatización, el prototipado, las pruebas y la generación de multitudes realistas de NPCs". En este momento, el equipo de IA de CD Projekt trabaja en alrededor de una docenas de proyectos de investigación activos, aunque no conocemos más detalles de ellos.

Lo que sí está confirmado es que el trabajo tecnológico de The Witcher 4 tiene un alcance que va más allá del propio juego (vía GRY Online). Se sugiere que esta base técnica que se está construyendo servirá también para el remake del primer The Witcher y, presumiblemente, para Cyberpunk 2. No está claro si estas soluciones de IA para NPC llegarán al juego protagonizado por Ciri o si estarán en proyectos posteriores, pero lo que está claro es que este sistema está más avanzado de lo que la compañía suele reconocer públicamente.

Ya conocemos uno de los secretos tecnológicos de The Witcher 4. CD Projekt llevará las aldeas y ciudades al siguiente nivel

Con The Witcher 4 apuntando a 2027-2028, el margen para integrar estas tecnologías en producción existe, aunque la pregunta es si los jugadores las percibirán como un avance o como una excusa para hacer menos trabajo a mano. Dado que CD Projekt RED no tiene interés en usar la IA generativa, podemos intuir que este proyecto de IA será algo parecido a un sistema de IA de comportamiento masivo que a una herramienta para generar contenido sin control.

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