"Un programador corrigió errores 5 meses seguidos". Uno de los mejores survival de mundo abierto de Steam no estaba preparado para el gran éxito

Valheim alcanzó las estrellas en su estreno en 2021, pero nada de lo que cosechó fue esperado

Valheim (Iron Giant)
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Alberto Lloria

Editor

El fenómeno Valheim continúa dejando huella en el mundo de los videojuegos de supervivencia, años después de su lanzamiento inicial. Lo que comenzó como un proyecto independiente de un pequeño estudio sueco se convirtió rápidamente en un éxito inesperado, alcanzando cifras récord en Steam y consolidándose como uno de los títulos más populares del género. La historia detrás de su desarrollo y del manejo de su éxito resulta tan fascinante como la propia aventura vikinga.

En febrero de 2021, el estudio independiente Iron Gate AB, compuesto por solo cinco personas, lanzó Valheim en Steam. El juego permite a los jugadores asumir el papel de un vikingo que, tras morir, es llevado por una valquiria a la tierra de Valheim, inspirada en la mitología nórdica. Allí, los jugadores deben demostrar su fuerza enfrentándose a peligrosos enemigos, construyendo bases y fabricando armas para sobrevivir en un mundo hostil y desafiante.

El éxito de Valheim superó todas las expectativas del equipo. En pocos meses, el juego alcanzó un pico de 498.000 jugadores activos simultáneamente y vendió más de 10 millones de copias, recibiendo una calificación positiva del 94% en alrededor Steam. Lo que inicialmente se preveía como un proyecto modesto se transformó en un fenómeno global que atrajo tanto a jugadores veteranos de supervivencia como a nuevos públicos.

Robin Eyre, desarrollador principal de Valheim, explicó en la Gamescom 2025 cómo el éxito repentino pilló por sorpresa al equipo: "Esperaba 20.000 ventas […]. Cuando tuvimos un millón de ventas cada semana durante ocho semanas y estábamos en la cima de las listas de Steam, pensé: '¿Qué está pasando aquí?'". Frente a esta avalancha de jugadores, la prioridad del estudio fue garantizar que todos pudieran disfrutar del juego sin problemas técnicos.

Valheim tuvo a un solo programador durante meses corrigiendo errores

Para ello, un programador se dedicó durante cinco meses exclusivamente a corregir errores antes de añadir nuevo contenido. Eyre señala: "El primer paso fue asegurarse de que todos pudieran jugar el juego. Un programador corrigió errores durante cinco meses para que todos estos millones de jugadores pudieran jugar el juego". Esta estrategia fue clave para mantener la experiencia estable y satisfactoria a pesar de la masiva afluencia de usuarios.

Hoy, Valheim sigue activo con un promedio de más de 10.000 jugadores en Steam, gracias a constantes actualizaciones y correcciones. Además, el juego ha ampliado su disponibilidad a Xbox y Mac, asegurando que nuevas audiencias puedan unirse a la aventura vikinga. Más de cuatro años después, Valheim sigue demostrando que un desarrollo independiente, bien gestionado y centrado en la calidad, puede convertirse en un fenómeno global.

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