Pensaba que venía a cocinar algo rico y entregar un par de cartas. Ahora tengo una nueva familia, he llorado con una receta y me he planteado mudarme al bosque

Pensaba que venía a cocinar algo rico y entregar un par de cartas. Ahora tengo una nueva familia, he llorado con una receta y me he planteado mudarme al bosque

Bienvenidos al universo cozy, donde la verdadera aventura es hacerte amiga del cartero o recoger setas sin que nadie te dispare por el camino

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Venba
barbara-gimeno

Bárbara Gimeno

Colaboradora
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Bárbara Gimeno

Colaboradora

Es cierto que ya no son desconocidas, que cada vez más gente busca un pequeño refugio a este mundo tan rápido y saturado en sus fantásticas atmósferas, pero hay quien todavía no se ha encontrado con una de estas pequeñas maravillas. Hablo de las aventuras cozy, esos títulos que no buscan conquistarnos con épicas batallas ni con tramas llenas de giros, sino con la calidez de una receta bien cocinada, la sinceridad de una amistad naciente y la satisfacción de tareas sencillas completadas con mucho cariño.

¿Quién dijo que las aventuras solo pueden medirse por el tamaño de sus mapas o la complejidad de sus mecánicas? En juegos como Venba, Mail Time, Little Witch in the Woods y Roots of Pacha, la aventura se reescribe como un viaje íntimo hacia la conexión, la identidad y el disfrute de lo pequeño, ya sea cocinar algo rico o escribir una carta ficticia a un nuevo amigo digital.

Cocinar para contar historias y sanar heridas

Venba (Inkstone Studios, 2023) es un ejemplo maravilloso de cómo la cocina puede ser un vehículo para contar historias personales y culturales profundas. Ambientado en la década de 1980 en Estados Unidos, este juego nos pone en la piel de Venba, una inmigrante india que se enfrenta a la pérdida, el racismo y la identidad mientras intenta mantener vivo el legado culinario de su familia —una buena historia donde las haya—.

La fórmula de Venba es simple pero poderosa: cocinar recetas tradicionales mientras poquito a poco desbloqueamos fragmentos de la historia familiar de Venba. No es un juego de cocina en el sentido habitual, con tiempos cronometrados o recetas complicadas, sino una especie de ejercicio de precisión y memoria donde cada ingrediente debe elegirse y cortarse con cuidado, reflejando no solo el proceso del cocinado en sí, sino también la tensión emocional de la protagonista.

En Venba, la cocina es lenguaje y terapia. Cada plato preparado es una conversación con el pasado, una forma de resistir la asimilación cultural y una celebración de raíces. Así, la aventura se mide en ingredientes recolectados, especias mezcladas y recuerdos cocinados con paciencia.

Mientras Venba se centra en la cocina como metáfora de identidad, Mail Time (indie, 2024) explora la amistad y la conexión a través de un sistema de correspondencia postal, o sea, básicamente de enviar cartas por correo. Está ambientado en un mundo contemporáneo pero con tintes nostálgicos y este juego nos convierte en un repartidor de cartas que debe entregar mensajes entre personajes cuyas vidas se entrelazan con delicadeza y humor.

Mail Time Mail Time y su preciosa estética

La mecánica es sencilla: recoger cartas, visitar casas, escuchar fragmentos de conversaciones y elegir cómo responder o qué llevarle a cada destinatario, pero esta sencillez esconde una profundidad emocional que se revela a medida que los jugadores descubren secretos, reconciliaciones, pequeñas alegrías y dolores del día a día de nuestros personajes.

La cámara en tercera persona nos invita a un paseo tranquilo, a detenernos en detalles visuales y diálogos íntimos, y a ser testigos de la rutina transformada en aventura. En Mail Time, el valor está en la escucha y en la empatía. Cada carta que entregamos es un acto de amor y una pieza que encaja en el mosaico social del pueblo.

Si Venba y Mail Time exploran la identidad y la amistad a través de medios cotidianos, Little Witch in the Woods (Sunny Side Up, 2022) añade un toque de fantasía que se siente tan natural como hornear una barrita de pan. En este juego, encarnamos a Ellie, una joven aprendiz de bruja que debe aprender a convivir con la naturaleza, ayudar a los aldeanos y desarrollar sus habilidades mágicas, todo mientras cultiva relaciones verdaderas y profundas.

Lo interesante de este juego es cómo mezcla las tareas típicas de un juego cozy —recolección, cocina, cultivo— con una narrativa que enfatiza el crecimiento personal y la comunidad. Las misiones son recados para vecinos, recolección de ingredientes para pociones y momentos compartidos en la fogata con amigos.

Lo interesante de este juego es cómo mezcla las tareas típicas de un juego cozy —recolección, cocina, cultivo— con una narrativa que enfatiza el crecimiento personal y la comunidad.

Su cámara suave y el diseño artístico en acuarela nos hacen caer un poco en una experiencia contemplativa, donde el ritmo del juego se adapta a la necesidad de descansar, explorar y conectar. Little Witch in the Woods redefine la aventura no como una conquista, sino como un aprendizaje constante y una celebración de lo pequeño y lo mágico en lo cotidiano.

Sembrando comunidad en la prehistoria

Con un giro más ecológico y social, Roots of Pacha (Sutdido ODY, 2023) transporta a los jugadores a la prehistoria, donde la supervivencia se mezcla con la cooperación y el desarrollo comunitario. En lugar de centrarse en la exploración solitaria, este juego pone la amistad y la colaboración en el centro del diseño.

A través de la agricultura, la recolección, la pesca y la elaboración artesanal, los jugadores trabajan con su tribu para construir un hogar y mejorar la calidad de vida del grupo. Pero Roots of Pacha no es solo un simulador de vida: es una historia sobre la importancia de las raíces, tanto culturales como personales.

La cámara en tercera persona se mueve de forma fluida por un mundo vibrante y lleno de detalles que valoran la observación y la paciencia. La aventura aquí es el proceso de crecer juntos, plantar, cosechar y compartir. Es un recordatorio de que las aventuras pueden ser colectivas y que la verdadera conquista puede estar en cuidar y entender el entorno y a los que nos rodean.

En estos cuatro juegos hay una clara línea común: la fórmula secreta se basa en la empatía, la calma y la conexión con personajes y entornos. Cada uno ofrece un ritmo pausado, invitando al jugador a detenerse y prestar atención a los detalles: un ingrediente, una palabra escrita o un gesto amistoso. La cámara y la jugabilidad están diseñadas para reforzar esta sensación de intimidad, haciendo que el acto de cocinar, entregar cartas o cuidar de una tribu sea una experiencia tan emocionante como librar una batalla o resolver un acertijo.

Little Witch In The Woods Little Witch In The Woods

Este cambio responde también a una demanda creciente de jugadores que buscan experiencias más humanas, que reconfortan y que invitan a la reflexión. No es casualidad que muchos de estos juegos hayan surgido de estudios independientes, donde el riesgo creativo y el cuidado en la narrativa se combinan para ofrecer propuestas únicas y necesarias.

El futuro de las aventuras cozy

Con este tipo de juegos el género cozy no solo ha demostrado su potencial narrativo sino que ha ampliado la definición misma de lo que es una aventura. Ya no es solo explorar o sobrevivir, sino sentir, compartir y crecer.

Esta nueva fórmula tiene un valor añadido: su accesibilidad. Sin exigir reflejos prodigiosos o horas interminables de curva de aprendizaje, estos juegos se convierten en espacios seguros para jugadores de todas las edades y experiencias, donde el disfrute proviene de las conexiones humanas y el placer de lo sencillo.

En un mercado saturado de grandes producciones, estas aventuras cozy recuerdan que a veces las historias más grandes se cuentan con las cosas más pequeñas: un plato cocinado con amor, una carta entregada con cuidado, una poción preparada para un amigo o una semilla plantada para el futuro.

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