Todo llega a su fin. En ocasiones, ese final llega más pronto o más tarde, pero siempre acaba llegando, y eso mismo le ha ocurrido a Destiny 2. El looter shooter de Bungie ha mantenido una cadencia constante de nuevo contenido durante casi diez años, pero la compañía estadounidense ha tomado la decisión de cesar el desarrollo de contenido. No obstante, cuando una puerta se cierra, una ventana se abre, aunque en este caso sea para la competencia. Y es que el máximo responsable de Digital Extremes ha asegurado que Warframe atraviesa uno de los mejores momentos de su historia.
En una entrevista concedida a Game Business, Sheldon Carter, presidente del estudio, recordó que el lanzamiento del primer Destiny en 2014 supuso un duro golpe para Warframe, que había debutado un año antes. Su reacción inicial fue competir de forma agresiva con Bungie, aunque con el paso del tiempo esa rivalidad dio paso a una relación de respeto entre ambos estudios; tanto es así que incluso Rebecca Ford, directora creativa de Warframe, ha calificado el cese del desarrollo de contenido para Destiny 2 como una tragedia.
De hecho, explicó que en Digital Extremes recibieron con tristeza la noticia del final del desarrollo de Destiny 2, en parte porque numerosos desarrolladores que pasaron por Bungie han terminado formando parte de su plantilla y porque muchos empleados crecieron como jugadores dedicando miles de horas al shooter de Bungie. "Las nuevas incorporaciones al estudio aprendieron lo que son los looter shooters y cómo funciona el género porque dedicaron miles de horas a Destiny", añadió.
Gracias al miedo, Digital Extremes comenzó a trabajar en Soulframe
El responsable del estudio también mencionó que hace cuatro o cinco años comenzaron a plantearse si Warframe había alcanzado su techo y que era hora de empezar a pensar en su futuro. Lejos de dejarse llevar por el pánico, aquella reflexión fue el origen de Soulframe, su nuevo proyecto, actualmente en beta, pero también llevó al equipo a replantear por completo su estrategia con Warframe. Digital Extremes modificó tanto su forma de desarrollar el juego como su manera de promocionarlo, unos cambios que, según Carter, se han traducido en varios años consecutivos de crecimiento sostenido para el juego.
En este contexto, Carter explicó que el éxito continuado de Warframe permite al estudio dar más tiempo al nuevo proyecto para experimentar y evolucionar sin prisas; de ahí que haya permanecido dos años en fase alfa cerrada. Además, el ejecutivo señaló que, aunque la experiencia adquirida con Warframe ha resultado muy valiosa, desarrollar un segundo juego de gran escala les ha obligado a volver a aprender algunas lecciones. La diferencia, asegura, es que ahora son capaces de detectar y corregir los errores con mayor rapidez, al tiempo que mantienen una comunicación constante con la comunidad para lanzar Soulframe cuando disponga del contenido, la historia y la jugabilidad que consideran adecuados.
En 3DJuegos | El juego que desafía todas las normas de una saga con 27 años de historia es más Silent Hill de lo que nadie esperaba
Ver 0 comentarios