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"Me parece jodidamente genial". Odiaba el DLSS 5 cuando lo vio por primera vez, pero hay algo que le ha hecho cambiar de opinión

Adrian Chmielarz, responsable de Witchfire, es algo más moderado ahora con la tecnología de NVIDIA

"Me parece jodidamente genial". Odiaba el DLSS 5 cuando lo vio por primera vez, pero hay algo que le ha hecho cambiar de opinión
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Alberto Lloria

Editor

La polémica en torno al DLSS 5 perdió fuerza con el paso de los meses tras su anuncio a comienzos de año, pero su filtración en Internet a pocas semanas de su lanzamiento oficial fue complicadísima de gestionar para NVIDIA. La compañía vio cómo sus intentos de demostrar que los cambios visuales introducidos por esta tecnología no eran tan exagerados como se preveía chocaban con los memes y los vídeos comparativos de juegos de todo tipo que inundaron las redes. Al menos, hasta que la semana pasada volvió a mostrar el escalado en Hogwarts Legacy con unos cambios mucho más discretos. Una revisión de su postura que también ha llegado a Adrian Chmielarz, fundador de The Astronauts y responsable de Witchfire, quien rechazó el DLSS 5 en su momento, pero ahora se posiciona algo más a favor.

Como mencionábamos, el estreno del DLSS 5 se produjo de forma exclusiva en NBA 2K27 el pasado mes de septiembre, pero pocos días antes llegó a la red una versión preliminar que marcó un punto de inflexión para la compañía norteamericana. Sin embargo, los de Jensen Huang siempre defendieron por activa y por pasiva que serían los estudios de desarrollo quienes se encargarían de aplicar los ajustes necesarios a sus juegos al implementar este escalado basado en IA. La prueba llegó con el juego de Avalanche Software, con un acabado mucho más cercano al original de lo que NVIDIA había mostrado inicialmente.

Adrian Chmielarz reconoce que fue demasiado crítico con DLSS 5

Durante este tiempo, de hecho, se ha tratado de adaptar el DLSS 5 a diferentes juegos modificando la intensidad de sus efectos, algo que parece haber convencido a Chmielarz. El director de Gears of War: Judgment y responsable de People Can Fly hasta 2012 ha explicado a Wccftech que su cambio de opinión llegó, como comentábamos, después de ver implementaciones menos exageradas de esta tecnología en ciertos juegos. "Me parece jodidamente genial. Es una pasada. La verdad es que a mucha gente le genera rechazo la IA generativa porque, sencillamente, se ve como una mierda. Y si llevas el DLSS 5 al máximo, el juego se va a ver como una mierda; tendrá un aspecto artificial y borroso", añadió.

Dlss5

En su opinión, aumentar demasiado la intensidad de los cambios visuales que introduce el DLSS 5 puede hacer que la imagen pierda naturalidad, mientras que aplicar sus efectos de forma más contenida permite añadir detalle sin perjudicar tanto el aspecto original del juego. De hecho, este fue uno de los aspectos más criticados en las pruebas con aquella versión preliminar de la tecnología, lo que contribuyó al rechazo generalizado. "Hay que ajustarlo un poco, como si fuera un toque extra de sabor. No le eches demasiada sal a la sopa: añade solo un poco y el resultado será fantástico", explicó.

Eso sí, Chmielarz no se atrevió a asegurar que esta tecnología vaya a ser tan revolucionaria como muchos sostienen y reconoció que "quizá solo es aplicable a algunos juegos", pero dejó claro que la clave está en la moderación. El creativo también admitió haber sido poco pragmático con el DLSS 5 y recordó las críticas que acompañaron al DLSS 3 por el uso de inteligencia artificial para generar fotogramas adicionales. A su juicio, aquella tecnología ha terminado integrándose en el día a día de muchos jugadores, y espera que el DLSS 5 siga una evolución parecida.

Sea como sea, NVIDIA no parece dispuesta a dar marcha atrás ante las dudas y las críticas. Aunque su llegada será escalonada, la nueva versión de su tecnología ya tiene dos juegos en el punto de mira. Más allá de NBA 2K27, Hogwarts Legacy recibirá una actualización con DLSS 5 el 5 de noviembre, mientras que Where Winds Meet tiene prevista su incorporación para finales de ese mismo mes.

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