El creador de BioShock cree que Steam Machine y Switch 2 no son "grandes avances tecnológicos", pero ve en ellas una verdad incómoda sobre los videojuegos

Ken Levine sostiene que la industria cada vez obtiene menos beneficios de perseguir los gráficos fotorrealistas, y reivindica la importancia de la dirección artística

El creador de BioShock cree que la carrera por los gráficos fotorrealistas ha llegado a su techo, y el Steam Machine y la Switch 2 son su mejor argumento
1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
adrian-mira

Adrián Mira

Editor

Ken Levine lleva muchos años sin lanzar un videojuego. Ahora mismo está ocupado con Judas y, mientras trabaja en su título, el creador de BioShock tiene tiempo más que de sobra para reflexionar sobre temas importantes en la industria de los videojuegos. El genio detrás de Rapture y Columbia ha llegado a una conclusión desde que lanzó BioShock en 2007: no necesita los gráficos más punteros, y perseguirlos a toda costa termina siendo más perjudicial que beneficioso.

Ken Levine cree que no merece la pena perseguir gráficos fotorrealistas

Levine ha concedido una entrevista con IGN donde reconoce que nunca han sido "una empresa que dijera '¡Dios mío, necesitamos la última y mejor tecnología'", al menos, "en el apartado de renderizado, nunca hemos sido esa empresa". El motivo es el siguiente: "Es caro y no envejece tan bien como las cosas más estilizadas", indica, refiriéndose al apartado artístico de los videojuegos. Es ahí donde el padre de BioShock menciona a la Steam Machine y a Nintendo Switch 2.

Él cree que ninguno de estos dispositivos supone "grandes avances tecnológicos", simplemente porque ese no era el objetivo de sus creadores. Para Levine, ambos dispositivos forman parte de algo más amplio que lleva años gestándose en la industria de los videojuegos desde hace varios años. "Creo que la gente está empezando a darse cuenta de que hemos llegado a una especie de rendimientos decrecientes con eso [los gráficos]". El creador de Judas no cree que la tecnología haya dejado de ser importante, pero sí piensa que ya no es el factor que marca la diferencia.

Como prueba de lo que dice, pone de ejemplo a Judas: "Todo lo que estamos haciendo con Judas en términos narrativos no es exigente en términos de CPU. Es costoso en trabajo para nosotros, pero no es un desafío de hardware". La comparación con Baldur's Gate 3 es inevitable y él piensa que su espectacularidad no reside en lo tecnológico, sino en el enorme trabajo que hay detrás de su diseño narrativo y su estructura enorme de decisiones. "Me quito el sombrero ante esa gente porque hicieron un trabajo increíble, pero eso no es un reto tecnológico de hardware. Es un reto de ingeniería y pensamiento", concluye.

En 3DJuegos | Persona 5 es mucho más que un gran JRPG: también es un ejemplo perfecto de la filosofía japonesa del wabi-sabi

En 3DJuegos | Este nuevo RPG anime ha llegado sin hacer mucho ruido, y ha conseguido que vuelque todo mi tiempo libre en él

VÍDEO ESPECIAL

2.558 visualizaciones

20 RPG buenísimos PERO OLVIDADOS

El mundo de los videojuegos es amplio y está lleno de aventuras grandes y ambiciosas, pero el género que más solemos asociar a esto es el de los RPG. Tal es así que hay auténticas obras maestras que, simplemente, han caído en el olvido. Y de esas venimos a hablar hoy.En el nue...