Hoy en día, Nintendo se establece como una de las compañías de videojuegos más implacables en lo que respecta a inhabilitar emuladores y detener la distribución de juegos pirata. De hecho, su lucha ha generado tantos comentarios en las redes sociales que la compañía se ha visto obligada a indicar, en más de una ocasión, dónde está la línea entre lo aceptable y la ilegalidad en los software de reproducción de plataformas. Ahora, un abogado de la Gran N reabre el tema para profundizar nuevamente en los motivos que llevan a los de Kioto a actuar ante ciertos programas.
Koji Nishiura, abogado de patentes y subdirector general del departamento de IPs de Nintendo, ha participado en la Tokyo eSports Festa 2025 para abordar este tema en una charla denominada 'La Importancia de los Derechos de Propiedades Intelectuales en la Industria de los Videojuegos'. Aquí, como indica inicialmente Denfaminicogamer (vía Automaton), el profesional ha recordado la base de la Gran N a la hora de catalogar softwares como actos de piratería: "Para empezar, ¿los emuladores son ilegales o no? Este es un punto que se debate a menudo. Si bien no se puede afirmar de inmediato que un emulador sea ilegal en sí mismo, puede volverse ilegal dependiendo de cómo se use".
Básicamente, Nishiura indica en su charla que la infracción de copyright se produce cuando un emulador copia uno de los programas (videojuegos) pertenecientes a la plataforma que imita. Si el software tiene incorporada una función que inhabilita funciones de seguridad (las que se usan para detectar si un juego es legítimo), entonces puede considerarse que está violando la Ley de Prevención de la Competencia Desleal de Japón. Por otro lado, también se observa como una ilegalidad que un emulador incluya enlaces a webs para descargar videojuegos o programas.
En 2024, Nintendo provocó el cierre de dos de los emuladores más populares de Switch
Durante los últimos meses, Nintendo ha protagonizado varias noticias debido a su lucha contra la piratería. Y es que los de Kioto provocaron el cierre de dos de los emuladores más populares de Nintendo Switch, Yuzu y Ryujinx, a lo largo del 2024. Porque, como indica el mismo Nishiura en su presentación, obviar la proliferación de copias pirata de videojuegos no es un problema que afecte únicamente a la Gran N; también impacta en las ventas de otras desarrolladoras que llevan sus títulos al ecosistema de Nintendo.
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